阿里出售游戏业务是出于什么战略考虑?

2026-08-18 06:30 来源:科技深度前沿

  一、交易落定:阿里正式告别游戏自研业务

  交易确认:2026年8月17日,灵犀互娱CEO周炳枢发布内部信,确认阿里巴巴集团与信宸资本已正式达成交易协议,信宸资本将成为灵犀互娱新任股东。

  交易规模:此次交易价格超15亿美元(折合人民币超101亿元)。此前市场传闻的估值区间为70亿至90亿元人民币,最终成交价高于该区间。

  交易性质:交易为整体打包出售,灵犀互娱全体系资产、团队与业务均纳入收购范围。灵犀互娱管理团队将继续留任,周炳枢表示,整个交易在“友好、平稳、共赢的氛围中顺利达成”。

  

  二、战略聚焦:从“大而全”转向“All in AI”

  战略重心明确:自2023年吴泳铭接任CEO并确立“用户为先、AI驱动”两大战略重心后,阿里已明确将AI和云基础设施作为核心投入方向。灵犀互娱年营收在阿里总营收中占比不到2%,在财报中几乎隐身,难以获得集团层面的战略倾斜。

  巨额AI投入:阿里宣布未来三年投入超过3800亿元用于建设云和AI硬件基础设施,面向未来五年目标,该投入资金将远超3800亿元。与这笔天价预算相比,游戏业务几十亿的营收体量确实只是“零头”。

  持续“做减法”:近年阿里持续剥离非核心资产,包括出售银泰百货、高鑫零售股权,减持小鹏汽车、哔哩哔哩等股份。灵犀互娱的出售,是这一系列战略收缩的最新一步。

  三、基因不匹配:游戏业务始终难融阿里生态

  组织归属反复:灵犀互娱前身可追溯至2014年阿里收购UC九游,此后历经阿里大文娱游戏事业群、独立事业群等多个归属阶段,始终未真正融入阿里生态。2025年8月,灵犀互娱汇报对象从大文娱董事长改为集团CFO,进入财务盘点阶段。

  业务协同不足:电商基因与游戏产业逻辑存在天然不兼容——电商的交易心智与游戏的娱乐内容体验难以有效结合。游戏是依赖创意、研发耐心与长周期运营的内容产业,与阿里擅长的基础设施、交易平台能力并不匹配。

  历史渊源:马云早年曾公开放话“饿死不做游戏”。2014年阿里成立游戏平台时,官方解释为“只是推出平台,并不自身投入研发游戏”。此次出售自研游戏业务,某种程度上回归了“做平台”的初心。