8月26日凌晨,米哈游在科隆游戏展开幕之夜上正式公布了全新力作《源初之结》(NODUSFALL),这款采用写实奇幻画风的多人合作动作游戏,完全颠覆了外界对米哈游“二次元游戏厂商”的固有印象。


一、视觉革命:从“动画渲染”到“写实奇幻”
美术风格颠覆:《源初之结》彻底告别米哈游既往标志性的二次元动画渲染,转向厚重、苍凉的暗黑写实奇幻风。画面中的巨型废墟、十日同天的异象、遮天蔽日的BOSS均以极高真实质感呈现,视觉冲击力直追主机3A大作。
角色与场景重塑:人物设计不再是卡通比例,而是更贴近写实风格的“织者”形象;场景以真实地貌为基底,融入神话幻想元素,构建出兼具神秘感与史诗感的广袤世界。
官方定位明确:米哈游将其定义为“首款3D写实动作游戏”,宣告与《原神》《崩坏》系列的画风彻底分道扬镳。
二、题材转向:从“架空幻想”到“多元神话”
世界观内核改变:不同于以往架空虚构的幻想大陆,《源初之结》以世界多元神话为题材,玩家将踏入神权陨落、秩序崩塌的乱世,扮演“织者”夺取神格、重建秩序。
神话元素杂糅:PV中不仅出现了《山海经》中的穷奇、九尾狐,还融入了北欧神话与德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙形象,东西方神话意象同台呈现。
叙事基调厚重:预告片以“洪水”“十日同天”“巨型异神”等一系列灾变图景展开,配合充满诗意的旁白,营造出远超以往作品的宏大宿命感。
三、玩法重构:从“单人叙事”到“多人共斗”
核心玩法聚焦合作:《源初之结》将多人合作共斗作为绝对核心,玩家需要集结队伍,通过紧密配合与战术对抗体型占满屏幕的巨型怪物,而非单打独斗。
战斗逻辑动作化:PV展现了近战、远程与神性能力交织的战斗体系,强调立回与打击感,战斗节奏更偏向硬核动作,而非以往作品常见的元素反应与技能循环。
技术底座升级:游戏采用虚幻引擎5开发,为宏大场景与巨型BOSS战提供了技术支撑,这也是米哈游首次在旗舰产品上使用非自研引擎。