火影手游年度蓝券A忍不立土(和马)全技能爆料于8月26日正式放出,8月28日12时上线,凭借杖/爪双形态、招架反击与转生召唤的复合机制,这位守护忍十二士收官忍者被不少玩家视为蓝券中机制最“堆料”的一位。
一、双形态与转生术:不立土两大核心机制
双形态切换:开局默认杖形态,普攻4段;通过“一技能滑二技能”或“二技能滑普攻”可切换为爪形态(普攻3段),两套动作完全独立,切换时还会触发后撤隐身。
招架反击:两种形态的一技能均为招架技,招架成功滑普攻可触发反击——杖形态为锡杖穿刺,爪形态为跃起跳抓,反击自带霸体和增伤。
土遁·转生术:短按召唤1名、长按召唤2名守护忍(东卯、南午、西都、北子),转生单位带独立血量走向场地四角,路径附带雷电伤害;4人归位后出现特殊键,点击释放终结技“雷梦雷人”全屏降雷。
奥义:任意形态一致,结印定身对手后召唤大量傀儡撕咬,全程抓取且不可替身概率高,演出量级接近高招忍者。
二、连招思路:从起手到斩杀的分段衔接
起手压制:利用二技能长按召唤2名转生单位压场,转生者自带血条、可牵制对手走位,为不立土创造近身或招架的空间。
招架反打:预判对手技能释放一技能招架,成功后滑普攻触发霸体反击,接普攻或爪形态位移追击,形成一套小连段。
隐身突袭:一技能滑二技能触发后撤隐身并切形态,隐身中点击普攻可提前现身突进,适合打断对手节奏或反向起手。
终结斩杀:确保4名转生单位存活并归位后,待对手交出替身或走位靠近场地中央,点按终结技“雷梦雷人”清场,奥义留作斩杀或不可替身收尾。
三、实战技巧与强度定位
站位与保人:转生单位的归位是大招前提,需主动围绕场地四角拉扯,避免被对手快速清掉召唤物;发现转生者被打掉后,及时用二技能补位。
克制关系:不立土一技能全是招架,面对抓取、解术散和霸体硬闯时招架成本高;转生节奏依赖走位,遇到清召唤物快的忍者容易失去归位大招。
强度预判:社区主流看法认为其高分段有T1到T0.5潜力,但双形态滑技操作链长、新手易滑错送技能;蓝券获取对零微氪友好,单忍约耗14张印(折合约6700金币补差),同期还可集齐四人组激活称号“御土复魂”。