2026年PEL夏季赛全面启用赛点制,冠军不再单纯由总积分决定——第15局结束后排名第二的队伍积分加5分(总决赛加10分)即为赛点线,达到赛点线的队伍在后续比赛中“吃鸡”即可直接夺冠。
一、赛点分如何计算与触发
赛点分划定:以第15局结束后的积分榜为基准,取排名第二队伍的积分加5分(总决赛为加10分),作为当周的“赛点线”。
触发条件:任何队伍的总积分达到或超过这一赛点线,即进入“赛点状态”。
夺冠判定:处于赛点状态的队伍,在后续任意一局比赛中获得第一名(吃鸡),立即结束比赛并成为冠军。
二、无队伍触发赛点时的兜底规则
兜底机制:若第16至第19局全部打完,仍没有赛点队伍吃鸡,则按19局总积分排名,积分第一的队伍夺得冠军。
场次动态调整:采用赛点制的周决赛第三天,比赛场次从固定6场调整为最少4场、最多7场,为触发夺冠保留空间。
地图顺序:第13至第19局依次为荣都、海岛、沙漠、海岛、海岛、沙漠、荣都,特定地图的适配能力影响赛点局的战术选择。
三、总决赛与常规赛赛点制的差异
加分幅度上调:总决赛的赛点分由常规赛的“第二名积分+5分”调整为“第二名积分+10分”,门槛更高,更考验队伍全程的积分积累。
常规赛适用阶段:2026年夏季赛常规赛第1-2周采用纯积分制,第3-7周周决赛启用赛点制,季后赛恢复积分制。
国际接轨考量:赛点制与世界赛规则方向一致,但PEL通过调整加分与局数,为本土赛场保留了更高悬念与更多战术博弈空间。