AG超玩会擂台赛收官战2比3不敌EDG.M后,大量粉丝将矛头指向主教练Bao,核心不满集中在反复拿四核零前排的低容错阵容——前期优势阵容难得一见,关键局却屡屡选出坦度不足、容错极低的配置,选手被迫在劣势中硬拼操作。
一、阵容选择:四核体系反复出现
零前排配置:粉丝长期诟病的“四核阵容”指队伍缺少前排坦克与视野控制,多局BP选出版本不讨好的脆皮组合,选手团战中几乎没有容错空间。
无视对手风格:对阵EDG.M时,对手以之前期打架节奏为主,Bao却未相应调整阵容取向,仍在一部分对局中选了发育型配置,导致前期频频陷入被动。
胜率验证:粉丝反复指出,常规阵容下AG局内执行力并不差,但一旦拿到低容错阵容,即便选手操作拉满也难以扭转局势。
二、临场决策:思路与执行脱节
选阵与局内矛盾:有观众指出,教练组选出的运营阵容常被选手打成打架阵容,或选打架阵容却执行发育,BP意图与场上打法严重错位。
决胜局争议:粉丝尤其不满“抢赛点拿四核零前排”“决胜局练阵容”等操作,认为在积分关键战中试验新阵,消耗了选手的竞技状态和士气。
轮换与压力:有评论提到,Bao在部分场次的轮换决策让选手背负巨大压力,无论换与不换都处于两难境地。
三、长期积累:两年问题未改
时间跨度:多位粉丝表示,BP问题从2024年起就反复被诟病,至今未见根本性调整,翻来覆去仍是那几套阵容。
战术滞后:有分析认为,AG赛训组在版本理解和英雄储备上长期落后,中辅帮打野提速等旧体系已被对手研究透彻。
赛后回应:粉丝对教练在败采中“只会说BP没问题,是选手没打出来”的态度尤为不满,认为缺乏担当。