一、首批曝光的山西古建取景地

  晋中灵石后土庙:位于灵石县静升镇,元大德八年(1304年)重修,献殿为明代歇山顶风格,殿内斗八藻井是不可多得的木构瑰宝,此次在实机演示中亮相。

  运城万荣八龙寺塔:位于万荣县荣河镇中里庄村,为七层楼阁式砖塔,下五层为宋代风格、上三层为清代增建,塔北侧曾镶有宋熙宁七年(1074年)重修碑碣。

  取景确认动态:万荣县文旅局与灵石县文旅局均已关注到相关视频,分别确认八龙寺塔和后土庙确在当地,但对游戏团队是否曾对接文保部门尚不清楚。

  二、从“悟空”到“钟馗”的古建活化路径

  数字技术赋能文遗:游戏以数字化形式将真实古建的材质纹理、光影细节搬入虚拟世界,为本土文旅引流开辟新路径,不少游客已计划循着游戏画面打卡山西古建。

  延续“悟空”经验:此前《黑神话:悟空》36个取景地中山西占27处,带动山西旅游热度飙升;此次《钟馗》延续对中式古建与民间志怪美学的坚持,被寄予“再带火一批冷门国保”的期待。

  民间信仰的空间载体:钟馗文化与山西古建渊源深厚,游戏中出现的傩戏开路先锋形象在山西洪洞有供奉寺庙,古建成为神话叙事的真实锚点。

  三、对山西文旅的长线价值

  从“打卡”到“读懂”:游戏取景让游客在游览时更关注古建的历史细节与营造工艺,而非仅拍照留念,有助于深化文化体验。

  串联旅游线路的契机:业界建议将游戏中取景地串成专题游线,形成一日至三日不同产品,配套数字化展示与讲解服务,让“悟空”“钟馗”热度形成品牌化长效机制。

  持续探索数字文化新路:山西正推动文化产业数字化转型,从古建数字艺术展到XR互动体验,游戏IP与文旅的融合成为文化大省向文化强省迈进的重要抓手。