时隔两年,《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》于8月20日放出15分钟实机演示,眼尖网友已从画面中辨认出山西灵石后土庙献殿、万荣八龙寺塔等古建取景地,山西文旅有望借势再迎一波“泼天流量”。
一、前作《悟空》为山西文旅带来的实打实“流量+收入”双增长
现象级引流:2024年8月20日《黑神话:悟空》上线,游戏36个取景地中山西独占27处,直接带动山西旅游搜索热度逐日攀升。
数据佐证:活动开启后不到两个月,涉及山西的游戏取景文物景点累计接待游客536.92万人次,门票收入达1.66亿元;全网结合“悟空”宣传山西文旅和古建的话题阅读量破百亿,实现话题流量登顶和旅游“接待+收入”双增长。
长尾效应:上线首月销量破2000万份,截至2024年底全球销售额超90亿元,大量海外玩家因游戏拿起《西游记》研究剧情,让山西古建持续保持全球曝光度。
二、山西文旅的“硬核接棒”:务实服务让流量稳稳落地
基层高效响应:以晋城铁佛寺为例,面对每日超3000名游客,95后副镇长带领村民白天正常接待、夜间施工,仅用一日两晚便完成道路改造,并赶在国庆前吊装现代化公共卫生间。
系统性布局:山西同步启动“跟着悟空游山西”活动,发布通关文牒、主题线路、周边文创等线下产品,将游戏热度转化为可体验的旅游产品。
数字化新探索:2025年10月,“黑神话:悟空”遇见山西——古建数字艺术展亮相太原古县城,融合游戏原画、模型与光影技术,门票预售超2万张、限定票售罄,为古建活化提供新范式。
三、“黑神话宇宙”打开古建活化的可持续路径
文化IP联动:从《悟空》到《钟馗》,游戏科学正构建“黑神话宇宙”,早期已注册《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标,系列化开发为山西持续导入文化流量。
钟馗新期待:新作取景地带着苍凉、乡野气息与民间志怪色彩,网友已规划“跟着钟馗游山西”打卡路线,游戏以数字化形式活化古建,为本土文旅引流开辟新路径。
品牌化思考:业内专家建议,应借游戏IP把取景地串成主题线路,强化旅游产品开发与服务承载能力,让“悟空”“钟馗”形成常态化文化品牌。