一、判定标准:看SDK,不看设备

  核心依据:应用在Duo内屏的表现,取决于它用哪个版本的SDK构建,而不是是否安装在内屏上。

  外屏一致:三种模式下,外屏基本都能正常使用;差异集中在内屏展开后的可用区域和控件排布。

  自动兼容:旧版应用不会直接无法运行,系统会以兼容方式把它跑起来,但不会自动获得大屏布局。

  二、三种模式的实际显示差异

  

  • 兼容模式
  • 构建SDK
  • 展开内屏表现
  • 默认兼容iOS 26及更早以熟悉的iPhone尺寸居中显示,四周留黑边,无法利用大屏
  • 过渡适配iOS 27 SDK窗口可延伸到状态栏区域左侧,填充大部分内屏,但右侧状态栏区域仍有避让
  • 完全适配iOS 27.1 SDK或更高铺满7.6英寸内屏,导航栏、工具栏、标签栏自动转为纵向排列

  三、为什么游戏黑边集中在默认模式

  当前实例:《王者荣耀》《原神》等仍采用面向iOS 26的默认兼容模式运行,系统把单一应用视图放入黑色背景包围的安全区域。

  更新方向:苹果已推送iOS 27.1,预计更多应用会陆续适配完全兼容模式;但应用是否走到最后一步,取决于开发者用Xcode 27.1重新编译。

  用户可选:在默认模式下,部分游戏支持等比放大,但上下仍会保留黑边,无法完全铺满。