一、六项公开确认的代表作品

  Chan Karunamuni本人公开确认参与设计的项目,时间跨度覆盖2017年至2026年:

  

  • 年份
  • 项目
  • 核心贡献
  • 2017iPhone X全面屏手势上滑返回主页、上滑停顿进入多任务、左右滑动切换App,支持随时中断和改变方向
  • 2022Dynamic Island灵动岛可伸缩、可变形的黑色区域,融合硬件开孔与系统通知,强调“弹性生命体”般的交互感
  • 2023AirDrop/NameDrop冲击波动画两台iPhone靠近时的波纹视觉反馈,他明确表示参与的是shockwave动效部分
  • 2024iOS 18手电筒界面在灵动岛内模拟光束形状,滑动调节亮度和光束宽度,他称之为自己的小型副项目
  • 2025Liquid Glass液态玻璃参与跨平台设计语言开发,涉及实时光线折射、弹性变交互响应与控件形态连续变化
  • 2026iPhone Duo开合动画让外屏到内屏转换看起来像同一个连续空间,通过视觉上改变焦平面而非缩放画面内容

  二、贯穿作品的设计哲学

  界面即物理对象:他的设计中有一条明显的一致性,把界面当作能够被手指直接操纵的物理对象,而非预先播放的动画。用户可以拖动、减速、反悔、改变方向,灵动岛能自然分裂和合并,Liquid Glass则让控件具备材质和弹性的感觉

  核心观点:他在WWDC 2018提出,“不是因为界面需要流动,而是因为人的思维和动作本来就是流动的,所以界面必须能够响应这种状态”

  iPhone Duo的延续:在最新的开合动画中,团队选择从视觉感知上弯曲焦平面而非扭曲画面内容本身,让两块屏幕用起来像同一个无缝连贯的整体

  三、与iPhone Duo开合动画的关联

  iPhone Duo于2026年10月正式开售后,Chan Karunamuni在社交平台发帖分享了开合动画的设计巧思,解释团队为消除外屏与内屏切换时的割裂感,让画面边缘呈现自然的景深模糊过渡,最终汇入清晰的内屏全貌,整个开合过程就像“推开一扇窗户看到同一片完整风景”一样自然连贯。这是他在苹果交互设计演进中最新公开确认的项目之一。