一、双芯架构决定了光追的底气

  分工机制:第六代骁龙8超级至尊版负责基础渲染与调度,自研Q4芯片内置光追核、渲染核与AI核,专职扛下光线追踪运算,不占用主芯片资源。

  硬件级而非软件模拟:Q4是安卓阵营首个全链路自研的硬件级光追方案,不是靠主芯片软算硬撑。

  底层升级:Q4对比上代Q3,性能提升15%、缓存速度提升19%、AI算力提升19%。

  二、虚拟点光源解决了什么实际问题

  老问题:以往手机光追只计算屏幕内可见光源,画面外的灯移出视野后,被它照亮的墙面和角色就会暗下来,亮处过曝、暗处全黑,割裂感明显。

  新方案:VPL技术把每帧场景内外的光源都记录并重放,画面外的灯笼、背后的夕阳依然能影响角色和墙面,叠加HDR后明暗层次更接近真实物理世界。

  功耗控制:通过分区渲染降开销、算法硬化降功耗,单帧功耗比光追1.0下降30%。

  三、适配范围与使用条件是关键限制

  游戏数量:截至素材时间,全场景光追适配10款手游,包括《原神》《绝区零》《无畏契约:源能行动》《无限暖暖》《异环》《逆战:未来》《王者荣耀世界》《明日方舟:终末地》《失控进化》《遗忘之海》,其中《异环》《遗忘之海》需OTA更新后生效。

  虚拟点光源的专属适配:VPL目前仅适配《原神》《异环》《逆战:未来》三款。

  模式要求:需在Monster+模式下开启光追。