影视飓风Tim在实测后给出判断:触屏MacBook Pro仅开发测试时有用,公司10个不同岗位的同事其余0人认为它是刚需,核心原因是目前缺少能匹配的常用专业场景,且触屏还伴随屏幕晃动、单点触控等限制。

  一、测试怎么做的

  测试对象覆盖编导、美术/模型师、平面设计、调色、编曲和开发等岗位,不是只凭Tim一人感受下结论。

  Tim本人拿到机器后“真的不用触屏”,唯一常用场景是AI开发手机软件时直接触摸测试App。

  影视飓风把触屏交给不同岗位同事一起体验,目的是找它适合谁,而不是先假定它有用。

  二、专业流程为何不把触屏当刚需

  编导日常浏览网页、看视频、写稿,反馈触屏“毫无吸引力”。

  美术/模型师认为手指拖拽、旋转模型更直观,但更希望屏幕能拔下来当iPad用,Mac目前做不到。

  平面设计缺少Apple Pencil等数位笔支持,单用手指绘画难达到精细要求;调色、编曲把触屏视为补充,效率和精准仍靠专业设备。

  三、触屏在实测中的具体限制

  触碰屏幕时仍会轻微晃动,点击上半部分更明显;当前只支持单点触控,像游戏走A这类需要同时操作的动作无法完成。

  电脑端应用按钮偏小,不适合手指操作,苹果原生生态对触屏的适配也还不齐整。

  Tim同时强调这台机器本身是很好的工作电脑,触屏不应被当作首要宣传点。