何同学与影视飓风Tim在触屏MacBook Pro评测中给出了一致判断:屏幕晃动、手臂悬空疲劳、指纹残留是何同学点名的三大硬伤,Tim团队多岗位实测后更直言“几乎0人觉得触屏是刚需”。
一、人体工学层面的硬伤
屏幕晃动:戳屏幕时机身明显晃动,苹果虽重新设计铰链、加固转轴,但点击屏幕上半部分时晃动仍较明显
手臂悬空:垂直触控时手臂长时间悬空,与键鼠操作双手搭在掌托的姿势相比极易疲劳
形态限制:笔记本屏幕高度固定,无法像平板那样平放或调节到舒适的触控角度
二、触控精度与屏幕清洁
指纹残留:OLED屏幕频繁触控后易留指纹,何同学将其列为三大痛点之一
图标偏小:macOS界面为鼠标设计,图标偏小手指点选易误触,苹果虽增大触控间距、小按钮点击先展开,但底层逻辑未变
不支持手写笔:仅支持手指触控,精细绘图场景无法用笔,Tim明确表示“挺遗憾”
触控限制:实测部分游戏仅支持单点触控,无法实现走A等多指操作
三、场景定位的尴尬
0人刚需:影视飓风内部10个不同岗位体验后,除开发者场景外其他工种0人认为触屏是刚需
赠品定位:何同学认为触屏是“可有可无的赠品”,苹果将其作为第二大卖点过度宣传
效率不如键鼠:钟文泽提到触屏操作与触控板基本一致,但存在清洁压力,大量经典游戏无法正常运行