一、双模型如何取舍
完整INT8模型:面向画质上限,适合GPU余量较充足、希望尽可能保留画面细节的游戏场景。
Lite INT8模型:体积更小、处理开销更低,为性能敏感型游戏留出更多帧率空间。
选择权下放:配套GDK范例同时展示Full与Lite两套方案,开发者可针对具体负载调配。
二、生效条件与适配方式
需主动升级:FSR 4.1.2不会自动套用到已发售游戏,开发者需更新方案并为游戏打补丁。
硬件路径:Xbox Series X|S以INT8推理在现有GPU管线内运行该超分方案,不依赖独立ML加速单元。
增益因游戏而异:官方未给出统一帧数提升数字,实际效果取决于渲染负载、目标分辨率与所选模型。
三、技术底座与兼容关系
机器学习路线:FSR 4系列为RDNA 4架构开发,采用AI加速优化升级算法与先进帧生成技术。
向下兼容:FSR 4可在所有支持FSR 3.1的游戏中直接启用,为开发者减少重复适配成本。
生态铺垫:FSR 4.1.2登陆主机,意味着AMD超分方案从PC向Xbox开发管线进一步延伸。