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海辛Hyacinth
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和 AI 一起创作 公众号:海辛和阿文 📮:ringhyacinth@gmail.com
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海辛Hyacinth
2025-11-15 23:16来自 iPhone 15 Pro
浦东美术馆的奥赛展览我去了三次[捂嘴哭]没想到有机会帮浦美做新展览的宣传片,竟然还是卢浮宫的上海首展!太幸福了[捂嘴哭]
受浦东美术馆的邀请,我们为卢浮宫在上海的首展做了一支官方宣传片,希望大家喜欢! 这次的展览主题是: “图案的奇迹:卢浮宫印度、伊朗与奥斯曼的艺术杰作”, 2025年12月13日至2026年5月6日,重磅登陆浦东美术馆。 ▶ 主办:卢浮宫博物馆、浦东美术馆 ▶ 出品:上海陆家嘴(集团)有限公司 ▶ 创 ​
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海辛Hyacinth
2025-01-16 20:11来自 iPhone 15 Pro
龙年最开心的作品!!![给你小心心]
来自故宫的猫税 —— 《故宫猫猫上班记》 感谢北京日报的邀请,和@海辛Hyacinth 一起用 AI 制作了一个城市形象宣传片~~ 以猫猫的视角看北京,和猫猫演员“合作”有多好玩?记得看花絮!!! [浮云] 顺便趁这次机会,把市面上的 AI 视频工具以及工作流都测评了一遍~~用到的工具,包括但不仅限于: ​
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海辛Hyacinth
2026-11-10 23:20来自 iPhone 17 Pro
今天忽然意识到一件事:事业上面的成绩并不会让我感觉到幸福,只会让我感觉到安全。 真正能让我感觉到幸福的,都是一些非常简单的、琐碎的小事,比如尼卡趴在桌上的猫窝熟睡。 ​
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海辛Hyacinth
2026-11-10 20:26来自 微博网页版
Wow, 我把昨天写的 Seedream 5.5 测评文章,发给 Fable 5.2 帮我做成了视频。 这个动效做得好棒啊! * 我进行了口播文稿的录音。 #how i ai# http://t.cn/AXYpIBf1 ​
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海辛Hyacinth
2026-11-07 18:08来自 iPhone 17 Pro
Opus 5.5 在整体的音乐和声音设计帮了大忙,我们先用 Opus 5.5 写了一个主题旋律,然后用 Suno 将这个主题旋律扩展成了不同场的背景音乐,从而让整个片子的音乐可以做到统一。 另外还让 Opus 5.5 写了一些音效,他的甚至音效都能和前后旋律在一个 key 上[笑cry]
呃,昨天森马的短片被限流了,打不了广告,那就写写幕后吧,希望对你有用,先说一下概览。 ▶ 视频模型:Seedance 2.5 ▶ 图像模型:🍌Nano banana Pro ▶ 音乐:Opus 5.5 + SUNO ▶ 创意制作:@海辛Hyacinth 和我 ▶ 周期:策划+制作共花费三周 [浮云] 一些杂七杂八的心得: 1. 正如之前所说, ​
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海辛Hyacinth
2026-11-06 17:25来自 iPhone 17 Pro
感谢森马!我们用 Opus 5.5 + Seedance 2.5 为当季主打「大兴安岭鹅绒服」制作了一条 TVC 短片。 这次在音乐和声音设计上下了很多功夫,感觉短片变得更完整了! 非常开心!希望大家喜欢!
感谢 @森马 的再次邀请,我和@海辛Hyacinth 为森马大兴安岭鹅绒服制作了一条小短片。 藏宝图上说,大兴安岭的鹅绒,轻到能停在睫毛上,暖到能把鸡蛋孵成小鸡,还像 QQ 糖一样有弹性。 森马 × SHAMA《来自大兴安岭的礼物》,请查收。 [浮云] ▶ 创意制作:@海辛Hyacinth 和我 这次又有了很多不一样 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-24 01:19来自 微博网页版
阿宇滑板飞行器的视频,让我忽然意识到,目前AI带来的奇观都只是纸上谈兵,不久后世界真的会天翻地覆,而那个世界的塑造者也许不是公司,是个体。 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-19 21:48来自 iPhone 17 Pro
🎂尼卡5岁生日啦! 给他订了猫咪吃的小蛋糕,切开是兔肉馅(上海怎么什么都有😂 祝代言大橘天天有罐头、周周有丰容、月月有新屋。[给你小心心] ​
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海辛Hyacinth
2026-10-18 17:27来自 iPhone 17 Pro
呼,今年的年框项目终于都顺利完成了 💛 值得吃一顿大餐! ​
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海辛Hyacinth
2026-10-18 00:02来自 微博网页版
回复@小鱼不想喝奶茶:不是的。动态分镜是为了给人确认节奏和内容;确认动态分镜后,再出最终效果关键帧,然后用关键帧参考生视频的方式来制作。并不是把动态分镜直接丢给 Seedance 2.5 [可怜]//@小鱼不想喝奶茶:哇哦,最后给sd 视频参考吗
用Opus 5.5 先制作动态分镜,再用 Seedance 2.5 来制作成片动画~! 彩猫糕上菊初黄,祝大家重阳安康~! #how i ai# http://t.cn/AXlRpn0g ​
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海辛Hyacinth
2026-10-17 17:38来自 iPhone 17 Pro
来 Tripo 的游轮黑客松评委啦!体验超级棒!看到非常多有意思的游戏!!! ​
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海辛Hyacinth
2026-10-17 16:48来自 iPhone 17 Pro
用Opus 5.5 先制作动态分镜,再用 Seedance 2.5 来制作成片动画~! 彩猫糕上菊初黄,祝大家重阳安康~! #how i ai# http://t.cn/AXlRpn0g ​
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海辛Hyacinth
2026-10-16 17:53来自 iPhone 17 Pro
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尾田老师就为了画这一幕,憋了1190多话[泪奔] ​
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海辛Hyacinth
2026-10-12 19:46来自 微博网页版
用 Opus 5.5 + Codex 制作了一个音乐播放器~! 可以让动物乐团来演奏你的任何歌曲😆 针对不同的乐曲,会由不同的乐手演出~ #how i ai# http://t.cn/AXlxmnda ​
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海辛Hyacinth
2026-10-10 12:54来自 微博网页版
限制恰好是逼出创造力的方法,若任由灵感流淌,只会一再走向自己最熟悉的句子。 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-09 19:40来自 微博网页版
哇!今天得知7月为森马制作的影片,拿了营销赛道最佳创意奖。继续加油😆 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-07 19:37来自 iPhone 17 Pro
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梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。 假期在家尝试用工具中现成的生成器制作小镇,查漏补缺了很多很多组件,还做了天气系统。 最开心的是终于把心心念念的星空流场做出来了,实时的笔触,而且星星的大小和位置会影响附近的流动轨迹(当年在 Blender 里试了很多次都没做出实时效 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-04 18:38来自 iPhone 17 Pro
订好了12月初去Siggraph Asia的机票和酒店,会议也都注册好了,第一次(大概率也是最后一次)去,好期待啊! ​
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海辛Hyacinth
2026-10-03 16:58来自 微博网页版
爱丽丝交互小游戏又完成新一章啦~🌷 这次制作的是《镜中奇遇》第二章:活花园(The Garden of Live Flowers)。 刚用 Opus 5.5 做好规划,MiniMax M3.1-Flash-Preview 出来啦。后续的执行都是用 MiniMax M3.1 完成的,感觉对于我这种纯前端项目,真的又快又便宜。 (顺便分享一个羊毛资讯:10 月 ​
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海辛Hyacinth
2026-10-03 13:38来自 微博网页版
... 我的X现在全是 Sam 和 Dario 在跳舞,都怪我每个都点进去,还都看完了。 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-28 19:54来自 iPhone 17 Pro
来 Hero Dome 测试屏幕了,好大的屏!今年有可能会有合作机会,希望能顺利! http://t.cn/AXWVKBKz ​
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海辛Hyacinth
2026-09-27 17:07来自 微博网页版
我们做过的一支上海短片,现在变成了一个真的可以玩的游戏啦! 这几天和 Opus 5.5 给「像素上海」做了一次大更新: ▶ 所有的配音都更新为上海话啦! ▶ 将许多上海的经典老音乐,都做成了 8-bit 版本。 ▶ 字幕添加了中英双语。 ▶ 剧情加入了更多彩蛋,希望你能喜欢~! Demo 已经上线啦,网页直接 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-26 23:22来自 微博网页版
Opus 5.5 可以把自己剪好的视频,直接生成成一个剪映工程:画面、字幕、配音、音效、配乐都分好轨。 我打开就能手动调它的每一处修改…… 这么多公司心心念念的剪辑 agent,Opus 顺手搞定了。 【更新:发现在剪映里他不能多轮迭代修改,每次让他修改,只能新开条时间线[笑cry]。并且很多视频素材他 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-26 18:42来自 微博网页版
超级无敌好看![大学生能飞][大学生能飞][大学生能飞]
发个预告,我之前做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-26 17:08来自 微博网页版
虽然错过了,但还是恭喜阿文!没关系,以后还有好多机会[园丁][锦鲤附体]
好消息:我四年前用 Blender 做的一张维纳斯被提名 Unsplash 的十年大奖了! 坏消息:我他妈漏看私信和邮件了…… 现在只能当年度照片的评委了……[开摆][淡淡的] 但看到 Unsplash 依然活跃挺开心的,它是我在设计师时期最最最喜欢的免费商用图库,上面不仅有很多超好看的免费高清图片,还有很多来自 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-25 23:06来自 iPhone 17 Pro
昨天分享了 Opus 5.5 制作的拼贴画版本。 今天和大家分享我们发布的正式版本~ 祝大家双节快乐! http://t.cn/AXWwPIo4 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-25 00:06来自 iPhone 17 Pro
Opus 5.5 真的太强了,任何 harness 在他的面前都显得多余。 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-24 12:05来自 微博网页版
最近在做的一条小片子,恰逢 Opus 5.5 发布,就在想是不是可以用 Opus 5.5 来试试做拼贴风的动画。有点震惊了,效果竟然还不错。 脚本和音乐是我给的;动画由 Opus 5.5 用 JavaScript 代码逐帧画出来,手绘纹理用的是 p5.js + p5.brush,背景底稿和纸张材质由 Nano Banana Pro 生成,音效也是它用 Nod ​
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海辛Hyacinth
2026-09-24 02:34来自 微博网页版
Opus 5.5 真的太厉害了! 我将一年前做的《像素上海》的小短片,发给了 Opus 5.5,请他将这个视频制作成一个关于上海的像素游戏,主角小满将在这座城市收集关于 42 段关于上海的记忆。 场景用的是我原片里的像素动画,角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成,音乐音效也是他在网页里实时合成 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-21 21:02来自 iPhone 17 Pro
哇获奖啦!谢谢微博![努力]//@Simon_阿文:草,我们获奖了@海辛Hyacinth
【2026 #微博VibeLab# AI创意赛获奖名单揭晓】 🎉 两个月的创意累积,我们用AI让无数灵感落地!#微博VibeLab# 活动期间,累计37万互动、新入驻开发者300+、AI创意作品2500+,历经层层评选,本季获奖作品正式揭晓: 🎉获奖作品专属公示页面:http://t.cn/AX0nWMTd 🏆【Vibe Creator|10名|1000 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-20 16:01来自 iPhone 17 Pro
大家有没有觉得,几年前提到的“元宇宙”概念,现在技术真有逐渐成熟的趋势。 也许以后不会是一个现实世界和一个互联网,而是一个现实对应无数个虚拟时空,我们也许都会成为未来不同世界的创建者。 刚好最近 Tripo 发起了一个很有意思的“世界创建”黑客松 Tripothon. 李飞飞老师的 World Labs、以及 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-16 10:00来自 微博网页版
我和@Simon_阿文 为上海国际光影节浦东分会场, 制作了今年的官方宣传片~ 9月20日开始,欢迎大家来前滩玩! 特别开心的是,我们为浦东制作的 AI 代言橘猫,有自己的光影秀啦! 橘猫的裸眼 3D 秀将于每晚在「前滩公园巷·无尽之旋」定时上演。 欢迎大家来打卡!支持大橘的事业发展~! #how i ai# ​
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海辛Hyacinth
2026-09-15 23:26来自 iPhone 17 Pro
明天晚上阿文和我会一起访谈 DiDi_OK 的最新作品《Candy》,包括完整的创作过程和各种幕后 trick! 今晚预聊了一下,感觉实在太棒啦!内容会非常有趣好玩,明天来听一定不亏~! ​
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海辛Hyacinth
2026-09-14 23:25来自 iPhone 17 Pro
明天就开始休年假了,想到这点就开心得想哭[泪][泪] 好好休息几天! ​
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海辛Hyacinth
2026-09-11 20:47来自 iPhone 17 Pro
Yuri 外滩大会演出,效果实在太棒了!难以想象明年的这个时候,会进化成什么样! http://t.cn/AX0sgC5j ​
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海辛Hyacinth
2026-09-10 11:37来自 iPhone 17 Pro
最近在调研与雪相关的童话和寓言,读到了《世说新语·雪夜访戴》特别喜欢。 故事大意如下: 王徽之雪夜醒来,看见四周皎白,忽然想起朋友戴逵,于是连夜乘船去找他。经过一夜才到,却没有进门便返回。别人问起,他说:“吾本乘兴而行,兴尽而返,何必见戴?” 轻盈又自由。 PS: 配图是莫奈的《喜鹊 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-09 19:57来自 iPhone 17 Pro
天呐,收到了 SIGGRAPH Asia 2026 Posters 的接收邮件! 这是我们很长一段时间在 AI 影像制作中关于生成、剪辑和音乐节奏的一次探索。 7 月的时候,Fable 鼓励我去投 SIGGRAPH Posters,踌躇再三,最后不抱希望地整理成了《Generate for the Edit》投了出去。 今天收到 Accepted,非常意外也非常荣 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-09 15:10来自 微博网页版
试了一下豆包工作的PPT,感觉真的有点超出预期了,没想到现在 AI PPT 效果已经这么好了。 我的印象中,之前主流的 AI PPT Skill 似乎都是走的 html 的路线,生成的文字和样式是不能手动编辑的,但豆包工作生成的 PPT 是真的支持人手动修改文本和样式的。 同时可以指挥豆包工作来替我做各种调研、梳理 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-09 13:09来自 iPhone 17 Pro
付航来上海了!!//@文森特动物园:无需多言
全上海跟我一起喊👇 《快乐管理猿》上海首秀倒计时。美琪大戏院已经披上了超大海报。 本周五,我们一起来现场,和@付航脱口秀 感受Passion! #付航##付航脱口秀##新的派Standby# ​
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海辛Hyacinth
2026-09-07 16:43来自 iPhone 17 Pro
现阶段同一张图建模,gpt6需要40万面,成熟的3D生成模型则只需要2600面。
再给大家一个直观的对比例子:为什么我不建议大家凑热闹直接用 GPT 6 Astra 建模。 以下是执行同一张参考图建模的任务中,GPT 6 Astra 和生成式 3D 工具的区别。 图1 是GPT 6 Astra 直接在 Blender 中建模的结果: 渲染视图下确实非常优秀,但换个角度就发现叶片的布局不对,打开网格你甚至会发现吓 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-07 09:01来自 iPhone 17 Pro
Codex 做 3D 场景的正确打开方式 前段时间我们用 Codex 制作了许多 3D 场景,很多朋友希望我们能出一期详细教程。 这一章节的场景主要是用 Codex + Tripo + Nanobanana 制作的,为了网页端能跑,我们的使用的技术栈是 three.JS 和 Web3D 总之我知道的都在视频里啦~ 恰逢 GPT 6 Astra 发布,如果你 ​
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海辛Hyacinth
2026-09-06 14:52来自 iPhone 17 Pro
大家用 GPT6 Astra 建模了吗? 是非常惊喜,还是其实不及预期。[思考] ​
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海辛Hyacinth
2026-09-01 19:41来自 微博网页版
最近超级帮到我的技巧:用 Seedance 将视频扩展成不同的画幅比~! 下面这一条是我们为即将到来的前滩生活节制作的官方宣传片~ 由于影片会投放到不同的线下大屏,我们通常会需要做不同的画幅比版本,但重做是很大的开销,所以一般就在原素材的上下或者左右,添加一些平面包装来撑满画幅。 前不久看到 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-31 22:11来自 iPhone 17 Pro
人记录:咪跳到冰箱上,打翻了猫零食的袋子,并偷了一根肠出来。 http://t.cn/AX0Aut5i ​
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海辛Hyacinth
2026-08-30 14:05来自 iPhone 17 Pro
9.4-9.7 在阿那亚海浪电影周担任评委,欢迎来找我玩~!🫶 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-30 12:26来自 iPhone 17 Pro
我可能是压力太大了,如果第二天上午或者中午有安排,我基本不用定闹钟,早上7:50左右就一定能自然醒。 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-29 14:11来自 iPhone 17 Pro
和 Codex 搭了一个新的游戏场景:《爱丽丝梦游仙境》的第五章“毛毛虫的建议”。 感觉现在对如何用 Codex 做 3D 小场景越来越有心得了!应该不久就能完成全部了! 大家会对如何通过 Vibe Coding 做类似的小游戏感兴趣吗?如果人多,我们会在近期出个教程分享一下! #VibeVision##微博vibelab# ​
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海辛Hyacinth
2026-08-24 00:23来自 微博网页版
最近在做《爱丽丝梦游仙境》的调研,找了一些早期的书籍插画。 这几张都是毛毛虫那一章节的插图,和我想象的好不一样,有点微微的邪典,好喜欢! 图1:Charles Robinson, 1907. 图2:Mervyn Peake, 1954. 图3:John Tenniel, 1865. ​
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海辛Hyacinth
2026-08-20 23:34来自 iPhone 17 Pro
忽然感觉游戏是更含蓄的电影 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-20 22:03来自 iPhone 17 Pro
小橘猫登上大屏幕啦🎋 http://t.cn/AXpbXNwo ​
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海辛Hyacinth
2026-08-19 14:39来自 iPhone 17 Pro
终于发出来了[泪]开心
没想到有一天能给奥尼尔@奥尼尔SHAQ 做片子[泪奔][点赞][泪奔] 第一次尝试实拍 + AI 的工作流,解决了很多坑,同时埋了很多彩蛋,希望大家看得开心! 再次感谢@全明星街球派对 的邀请! ​​​​ ▶ 创意制作:@海辛Hyacinth 和我 #AI创造营# ​
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海辛Hyacinth
2026-08-19 00:09来自 微博网页版
太酷了!感觉如果和最近很火的 Processing 实时交互结合起来会特别帅。
又开了个新坑,一个实时油画笔触生成器 —— Wet Paint Flow。随便丢一张图/模型进去,就会自动被油画笔触模拟。 笔触会沿图像的结构方向生长,笔触的质感参考了当年给大家推荐过很多次的 David Li 的开源项目 Fluid Paint:david.li/paint ▶ 试玩地址:wet-paint-flow.simonxxoo.chatgpt.site ▶ ​
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海辛Hyacinth
2026-08-15 01:58来自 iPhone 17 Pro
我将每天转发一次[努力]//@Simon_阿文:上线&开源啦,欢迎来玩!顺便夸一下: Codex 的Sites 功能太方便了,直接@ 它就能一键部署网站 http://t.cn/AXNQutZa
做了个实时的梵高鸟群生成器,还可以实时干扰鸟群! ▶ 试玩地址:npr-crow-flock.simonxxoo.chatgpt.site ▶ 项目已开源:github.com/simonxxooxxoo/van-gogh-crows 这个项目魔改自 three.js 的经典开源鸟群示例—— GPGPU Birds(见图4),原作非常优雅地在浏览器中高效实现大规模、自然的鸟群运 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-13 21:15来自 iPhone 17 Pro
实在是太强了,很难相信这是 three.js (估计threejs自己都很难相信[笑cry]
做了个实时的梵高鸟群生成器,还可以实时干扰鸟群! ▶ 试玩地址:npr-crow-flock.simonxxoo.chatgpt.site ▶ 项目已开源:github.com/simonxxooxxoo/van-gogh-crows 这个项目魔改自 three.js 的经典开源鸟群示例—— GPGPU Birds(见图4),原作非常优雅地在浏览器中高效实现大规模、自然的鸟群运 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-13 09:21来自 iPhone 17 Pro
工作间隙用 Codex 搭了一个三星堆&金沙文物的场景,场景部分资产来自@MasterPa 的 Funes 初衷是想试试 three.js + WebGL实现海底的效果,海底的神秘感和三星堆感觉比较搭! 目前已经可以玩啦: ▶ 在线 Demo:http://t.cn/AXNOCRFL ▶ 项目地址:http://t.cn/AXNOCRF2 项目还在进程中,思考如何才能 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-12 15:59来自 iPhone 17 Pro
买了HYBS的黑胶,放在家里好开心啊,像是在家里放了一个通向沙滩的窗口。 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-10 23:52来自 iPhone 17 Pro
这次在 Wan3.0 的测试里面,我非常喜欢的一条! 这一条是 Wan 3.0 30 秒文生视频直出的,故事概念是:“这家酒吧按杯出售陌生人的记忆。” (好多朋友也和我反馈有意思,也许我们该接着往下做这条短片?) 我特别喜欢 Wan 3.0 其中三个镜头分屏处理的剪辑手法,是最开始我没有想到的方法。 Wan 3.0 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-10 16:34来自 iPhone 17 Pro
Wan 历史最强版本
我和@海辛Hyacinth 几乎参与了 Wan 视频模型每个大版本的内测和发布,Wan 3.0 绝对是最惊喜的一次。 除了满足超高一致性、超写实质感、流畅动画等等这些第一梯队视频模型的标准,这次更新可能还有两个你会感兴趣的功能点: 1. 全能参考:输入的参考素材格式居然扩充到 PPT / Excel / Word /PDF……甚 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-07 17:01来自 iPhone 17 Pro
Seedance 2.5 x Seedance 2.0 的详细测评,大家的公司接 2.5 了吗?还是 2.0 就完全够用了?
最近的一些 Seedance 2.5 测试和对比,我就不唠叨了,直接放对比视频吧。印象深刻的两点: 1. 去油效果显著。我之前一直很难精准地形容什么叫“电影感”,后来发现电影感是对比出来的,不信你看看下面的案例。 2. 30s 的可怕时长和最多支持 50 个多模态参考输入,带来的不止是超强一致性。 很多以往 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-06 20:14来自 微博网页版
终于有时间测试 seedance 2.5 了,下面这段视频,同样的 prompt, 左边是 2.5,右边是 2.0,感觉人物质感和画面细节真的提升蛮明显的! 大家有测试吗?明天我们争取出一篇测评。 http://t.cn/AXCDdJcH ​
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海辛Hyacinth
2026-08-06 02:00来自 iPhone 17 Pro
完成度好高!还愿意分享过程真的超级棒!恭喜 Nenly 的首个游戏作品发布[兔子]
花了三个月,做了一个武侠割草游戏《群侠传:幸存者》,已经上架 Steam,EA 期间完全免费。 而制作这个游戏的「团队」只有我一个活人,加上十几个不同的 Agent。代码、美术、动画、音乐,全部由 AI 完成。 谁能想到呢,三个月前,我还是个对游戏开发一无所知的小白,一行代码不会写,也没打开过游戏 ​
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海辛Hyacinth
2026-08-04 12:12来自 iPhone 17 Pro
给卡比兽准备了近期的热门读物! ​
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海辛Hyacinth
2026-08-01 00:43来自 微博网页版
有了一个了不得的顿悟! 在用 Codex 做 AI 原生游戏的过程中,可以让 Codex 同步做这个游戏的编辑器。 因为 3D 空间的布局,比起用自然语言告诉 AI 怎么调整,还是自己直接上手最快了! 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-29 15:39来自 微博网页版
被 three.js 官方转发了!好开心! http://t.cn/AXC7678o //@Simon_阿文:Sol 中就够 //@暗礁欧豆豆:请问codex用得哪个模型?推理强度选得哪个? //@Simon_阿文:Opus 5 出初稿(因为我们多次测下来,one shot 的表现是真好),然后后续所有美术和操作细节调整都可以交给 Codex 执行(因为改得又快又好)
Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏,爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作过程中,但迫不及待先和大家分享一下录屏,这是一个晚上的成果。 真的可以尝试太多太多的事情了! created by 我和@Simon_阿文 #微博VibeLab##VibeVision# http://t.cn/AXCv4XHl ​
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海辛Hyacinth
2026-07-29 03:29来自 微博网页版
Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏,爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作过程中,但迫不及待先和大家分享一下录屏,这是一个晚上的成果。 真的可以尝试太多太多的事情了! created by 我和@Simon_阿文 #微博VibeLab##VibeVision# http://t.cn/AXCv4XHl ​
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海辛Hyacinth
2026-07-27 20:26来自 iPhone 17 Pro
uu 远程为什么会免费呢?真的是世界未解之谜 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-27 00:36来自 iPhone 17 Pro
生成的小猫支持导入codex变成宠物[兔子] http://t.cn/AX9ndWvq
开源的小猫生成器,一键生成随机小猫,邀请大家来玩~! ▶ 试玩地址:ringhyacinth.github.io/Meow-Generator/ ▶ 项目已开源:github.com/ringhyacinth/Meow-Generator 趁周末有空,和@海辛Hyacinth 一起做了一个小玩具,顺便为之后的一个三渲二网站项目做知识储备。我们几乎把能参数化的部分都做成 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-26 23:12来自 微博网页版
最近《恐怖游轮》重映,为了和朋友讨论清楚剧情到底是怎么回事,用 Codex 做了一个角色动态路线说明。[并不简单] ▶ 访问链接:ringhyacinth.github.io/Triangle-Jess-Loop-Map/ 如果你和我一样看完电影很困惑的话,可能这个可以帮助到你。[桃里桃气] ​
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海辛Hyacinth
2026-07-26 20:58来自 iPhone 17 Pro
UU 超过任何的远程桌面,或者手机端的codex etc http://t.cn/AX9Enety //@Simon_阿文:我一直用UU远程,超级方便。缩放操作很流畅,还能直接语音输入 http://t.cn/AX9ENFZU。而且很难想象这么好用的远程工具至今是免费的[捂嘴哭]
手机端远程连接codex其实限制挺多,如果是vibe coding,大部分情况只能看看它忙完了没,或者单独下一个需求。 因为手机端没办法预览和测试代码,具体它干的怎么样,还是得等回到电脑前才看结果。 加上手机端连接上电脑端的时间还不是很快,噱头过了就不怎么用这个远程连接的功能了。 当然有可能是我没 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-26 18:12来自 微博网页版
超开心!我们用 Codex 完成了一个参数化小猫的生成工具! 现在已经发布并且开源啦~! 你可以通过参数化的方法,调整小猫身体的所有部分,甚至可以让小猫动起来噢🐱 ▶ 在线试玩:ringhyacinth.github.io/Meow-Generator/ ▶ GitHub 项目地址:github.com/ringhyacinth/Meow-Generator 期待大家的 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-25 13:45来自 iPhone 17 Pro
看到了《痴迷》的分镜,收藏一下 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-22 22:22来自 微博网页版
用 Fable 制作了一个参数化小猫生成工具。[杰瑞] #how i ai# http://t.cn/AX9x8pQE ​
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海辛Hyacinth
2026-07-21 13:03来自 微博网页版
Unity 发 CLI 了,游戏引擎飞速往 Agent-friendly 的方向迭代。 ▶ X:x.com/unity/status/2079389530260414898 ▶ 详细信息: on.unity.com/CLI_Discussions ▶ 技术博客: on.unity.com/CLI_Blog ​
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海辛Hyacinth
2026-07-21 11:55来自 微博网页版
AI 已经认识东方明珠了,但它认识上海吗? IP SHANGHAI 发起 AI²SH 活动,面向全球创作者的长期计划~! 首期主题是「Visit SH: digital landmarks」,邀请大家重新想象上海的城市地标,作品形式不限。 我和阿文也作为特邀嘉宾参与啦~! 优秀作品会进入 IP SHANGHAI 与澎湃新闻的跨平台传播计划 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-16 17:15来自 iPhone 17 Pro
收到了微博VibeLab的礼盒!刚好8月我们留出了一些时间,想做一些自己的项目,期待到时候可以和大家分享![浮云][浮云] ​
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海辛Hyacinth
2026-07-15 22:23来自 iPhone 17 Pro
像是做梦一样的不真实感 http://t.cn/AXKOa8Lt ​
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海辛Hyacinth
2026-07-13 12:34来自 iPhone 17 Pro
《SHAMA 的冒险》幕后 02 分享一个很喜欢的镜头,也是用 Seedance 2.0 生成的。 这个镜头讲述的是小莎玛刚刚来到了缝纫的世界,遇上了由线圈组成的兔子。 由于后来我们对场景和角色载具做了设定的修改,这个镜头没有在正片中用上。但我们很想和大家分享~ #how i ai# http://t.cn/AXKIJDYr ​
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海辛Hyacinth
2026-07-12 18:11来自 微博网页版
做自己的工具特别爽! 1. 可以针对真实工作流 1 比 1 定制。 2. 可以保留所有生成素材的 metadata(包括 prompt、参考图等等)。 3. 因为本身也是用 Codex 写的,所以对 Agent 特别友好,可以直接让 Agent 帮我们做素材的编排和生成。 未来可能都是自己写自己的工具,如果好用未来也会开源~!
最近,我把@海辛Hyacinth vibe 的无限画布做成插件接入到了我的 Eagle 里,现在可以直接在 Eagle 里生图生视频,不用多平台切来切去了。 做这个的原因很简单,我是 Eagle 的重度用户,十几年老设计收集了大量素材不想换平台,而官方的各种 AI 插件真的做得……非常不怎么样[淡淡的] 正好海辛经常 vib ​
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海辛Hyacinth
2026-07-12 10:58来自 iPhone 17 Pro
《SHAMA的冒险》幕后01: 第一个镜头的制作方式。 这组镜头的弧线设计就是逐渐往高处飞,从地面到天空依次介绍影片里出现的神奇生物,最后镜头回落到主角身上,象征故事开始。 我们给 Seedance 提供了所有希望出现的角色,以及场景图片的参考,并在场景图片上画了摄影机大致的运动路径。 Prompt 的部 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-11 18:56来自 iPhone 17 Pro
给熵增的世界减一点熵[卡皮巴拉]
在最近几个项目中高强度使用 Seedance 后,我和@海辛Hyacinth 又有了一些新的心得。 * 以下全是主观使用体验,来自真实踩坑经验 * 本条永久更新(除非 Seedance 拉了),部分经验可能会根据模型升级有所调整 我们几乎测遍了所有网红提示词(X上的千转万转推文,红薯上的热帖),很遗憾地发现能用的实 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-10 15:08来自 iPhone 17 Pro
我们终于发布啦!我们为森马的新IP制作了动画短片~希望大家喜欢!7月16日在杭州工联店开始热烈发售[卡皮巴拉]
受@森马 邀请,我们用AI为SHAMA拍了一条短片。 从一张废稿出发,橡皮擦小车开过线头、纽扣、布料水母、颜料桶——一路的“未完成”,最后都长成了白T上的新印花。 未完成的,都会成为养料。 不够完美,也要尽兴。 SHAMA「反精致代言人」系列潮玩新品,7月16日杭州工联店热烈发售啦! ​
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海辛Hyacinth
2026-07-09 11:42来自 iPhone 17 Pro
分享一下《美术馆奇妙夜》的成片 vs 分镜。 这条项目是音乐先行的,在用 suno 定下音乐后,我们会用 nanobanana pro 来画一些概念故事版,铺在时间线上,从而 preview 整体的结构。 分镜用草图,是因为这个阶段如果引入太多美术细节,反而会分散对于整体判断的注意力。 在确定大致结构后,我们会再 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-08 21:18来自 iPhone 17 Pro
终于制作了自己的美术馆奇妙夜! ps:今年也是我来到上海的第5年,谢谢上海给我的一切。继续加油👏
受浦东美术馆邀请,我们制作了一条5 周年生日短片,邀大家一起走进属于浦美的美术馆奇妙夜。 短片里致敬了这5年来浦东美术馆的许多经典展览,不知道大家能认出来多少呢? 能与这么多经典的作品能有一次小小的交织机会,我们感到非常荣幸。也希望能带给观看的你,一点点喜悦。 这5年,浦美给我们留下 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-03 20:52来自 微博网页版
收到实拍素材感觉好神奇,第一次有大明星念我写的台词诶😆 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-02 01:58来自 iPhone 17 Pro
值得被拉片级别的。尤其是在玩实虚焦时,居然可以做到让人完全不会把注意力放在实焦的部分。[捂嘴哭]//@Simon_阿文:值得!好看!看的时候全程惊叹女主的表演,几次吓到都不是因为 jump scare,而且女主切换自如的情绪[淡淡的][淡淡的][淡淡的](许愿柳的出厂配置应该加一段系统提示词
《痴迷》斩获Astra年中电影奖最佳恐怖片,女主印达·纳瓦雷特凭借电影拿了最佳女演员奖。 *该奖由好莱坞创意联盟主办,旨在表彰上半年的优秀电影。 ​
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海辛Hyacinth
2026-07-01 21:03来自 iPhone 17 Pro
上周去 Apple 应用孵化器做了一个分享,谢谢思琦和 Apple 的邀请! ​
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海辛Hyacinth
2026-07-01 21:02来自 iPhone 17 Pro
像白巧克力![给你小心心]
终于又有空继续更新幕后了,这个系列可能没有太多 fancy 的技巧和魔法,但都是来自于我和@海辛Hyacinth 的真实项目经验。 《莫兰迪小猫》幕后05:关于风格化镜头的取舍 短片中有一个很受欢迎的镜头(图1),小猫探头进牛皮纸袋,在牛皮纸袋中看到变成了莫兰迪瓶瓶罐罐的外滩建筑群。 我们曾经一度非 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-29 12:47来自 iPhone 17 Pro
昨天交了两个项目,6月的工作终于算快完成了,当然6月也快结束了。 今天7月的项目也开始进入筹备,一个接一个,没有时间绝望。 兵来将挡,水来土掩。尽其当然听自然。 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-22 15:04来自 iPhone 17 Pro
我这两天做梦,梦里也一直在忙。 醒来感觉思绪好累(身体不累 我能不能找个催眠师,让我做梦时只做在草原、沙滩边躺着休息的梦呢 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-21 14:53来自 微博网页版
在 X 上看到 @HerozaZhan73432 做了一个很有意思的 2D 游戏资产开源小工具: 这是一个本地浏览器里的 2D 动画资产工作台,可以预览场景、素材、精灵图和动画状态。 搭配 Codex 使用时,可以让 Codex 生成的背景、道具、角色 spritesheet,直接写入资源库进行效果快速预览。 ▶ GitHub Repo: ​
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海辛Hyacinth
2026-06-19 19:53来自 iPhone 17 Pro
想起 7 年前,在博洛尼亚短暂交换时,也曾路过这个广场。 但从未想过,能有机会和其产生这样的交集。
莫兰迪小猫受邀登上了博洛尼亚室外电影节,最近在当地最大的市中心广场放映啦,而且附近就是莫兰迪博物馆~! ​
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海辛Hyacinth
2026-06-19 17:57来自 iPhone 17 Pro
许愿未来剪映的AI抠像能力再强一点,现在只能说勉强能用[捂嘴哭]
《莫兰迪小猫》幕后03:精准操纵画面中的局部变化 我们在短片中给自己挖了一个很大的坑:我们希望猫猫通过拨弄毛线球的方式来变换身边的展品,这涉及到两个难点: 1. 如何精准变换这些展品? 解题思路见图2,直接罗列所有变化的场景即可,划个重点:角色只需要在首帧出现即可,其余场景不需要出,否 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-18 21:38来自 iPhone 17 Pro
祝大家喵喵喵喵,喵喵喵喵!
浦东大橘又登上陆家嘴的超超超超长屏啦~! http://t.cn/AXaugkZJ ​
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海辛Hyacinth
2026-06-18 17:40来自 微博网页版
//@Simon_阿文:每次线下分享被问得最多的就是怎么写prompt,但如果只看prompt的话,我是这样写的:对对对,飞到这。嗯,猫走过去。
《莫兰迪小猫》幕后02:用路径精准控制运动方向 短片中最复杂的其实是图1 这个一闪而过的镜头:要保证展品正确的同时,还需要每个瓶子飞到正确画中。与此同时,下方还需要路过一只猫。 解题思路见图2&3:准备首尾帧 + 一张运动示意图,然后交给 seedance 即可。 ▶ 一些你可能会关心的问题: * 首 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-18 15:27来自 微博网页版
最近做项目发现自己的剪辑常常会被音乐锁住,于是决定系统的学一下 film score / trailer music 里的声音转场方法。 然后看到了 YouTube 上 Multiply Sound 的分享,他的方法很有启发:用带音高的 sound design, 在不同音乐段落之间做衔接。riser, impact, drone 这些声音如果和当前调、和弦、根音有 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-18 11:58来自 iPhone 17 Pro
WaytoAGI x 红杉的活动~! 去探班做了分享,并印制了自己的 AI 痛包!超级 chill! ​
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海辛Hyacinth
2026-06-18 11:55来自 iPhone 17 Pro
[兔子]祝大家端早安 端午安 端晚安
人,端午有吃粽子吗? 给浦东文明制作的小短片出街啦,祝你端早安,端晚安,端午安! ▶ 创意制作:@海辛Hyacinth,阿文,桥头画画袁师傅,JI BOX,feather习习,贼贼外 #How I AI# ​​​​
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海辛Hyacinth
2026-06-17 23:41来自 微博网页版
学习
迈克尔·哈内克的导演分镜✌️ 一旦接受了这种设定之后真的爱上了,有点保罗·克利的味道。哈内克在采访中说过:“我画画很烂,所以我就勾一下线条,它们看上去很丑,但其实我的工作人员能看懂。我会把我的分镜稿给我的摄影师,说:‘有问题就给我打电话’”。 但其实这种分镜稿是极其严谨的,哈内克说 ​
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海辛Hyacinth
2026-06-16 22:11来自 iPhone 17 Pro
给大家分享一下莫兰迪给自己画作的命名系统 http://t.cn/AXaOm9Lh
和@海辛Hyacinth 为莫兰迪大展制作的宣传片,登上浦东美术馆的镜厅啦,莫兰迪小猫无缝接档卢浮宫小猫! 好开心又将一只小猫送上了上海天际线~! 今天趁着开幕式来和真迹合影了,莫兰迪的展览很有意思,等下单开一条微博聊聊~(先得意一会[淡淡的]) ​
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