//@德拉贡就是龙:另一个行业的视角//@冬嵐芒果核://@學生牡蠣://@下岗黄焖鸡博主再就业://@无念hiro:倚重作者性环节的佳作(编剧、导演)大多数都是无法复制的,只有倚重工业性环节的(大制作、大特效)大作才是可复制的。即使刨去万里挑一的天才导演、五六年打磨的剧本、偶发性营销事件,也能一直依靠
我理解Layout问题是日本动画制作业界特有的行业形态入手的。日本动画本质不是动画,而是“拉洋片”(紙芝居)=如何用一张不动的静止画把戏演了。
因为动画人物作画张数少=基本不动,就相当于演员是个电线杆子,也就是靠镜头演戏而不是靠演员演戏。所以如何切镜头,找拍摄角度,各种推拉摇移让镜头动起
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