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概念设计师LEONA,2D3D双修,央美ACCD已毕业,犹他EAE在读,参与项目有Apex legend,使命召唤系列,守望先锋2
设计美学博主 海外 美国 2016.11 加入
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2025-03-11 17:19来自 微博网页版
辅导的一个天才高中生,之前概念设计零基础。但8个月上手超快,执行力爆强,做完ACCD作品集还有余力做USC的作品集。投了7所学校无拒信,USC也闯入面试环节(还未出结果)。因为画的太好了,所以我们运用新的展现方式帮他把他脑子里的角色活过来了!看上去好酷~~~~ 这位同学投了7所学校目前拿到offer的 ​
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2024-10-27 08:53来自 微博网页版
昨天其中一个学生拿到ACCD娱乐设计系概念设计专业offer之后,和我连麦完整地、毫无保留地分享了他录取作品集的全部内容。包括他立项的思路,每个设计项目的想法和巧思都在视频里。 这位学生本身是有基础的,所以我和他的教课有更多的时间在提供更多的想法和确认方案的可行性,做di二双眼睛去审视他的 ​
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2025-11-11 10:33来自 微博网页版
//@北山栖://@Jayce探长://@Zane_今天画动画了吗://@BOBO阿赫仔://@勃勃:太厉害了![捂嘴哭]严谨又有冲击力
The Making of the Hades II Launch Trailer | THE LINE http://t.cn/AXAkqCat http://t.cn/AXAk54zA ​
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2025-05-08 11:22来自 微博网页版
任何学习都是模仿开始的//@画画的花噎菜:转发微博
很久没咋关注圈子里的事了,不过最近这个讨论让我觉得挺纳闷的,什么时候画画都要搞垄断了,我就不贴图了,反正我自己画的私图,包括拍的照片,大家如果喜欢,想要临摹,借鉴,学习都请自便,商用除外,ai除外。如果画画这个圈子,都弄什么风格垄断,那我想就太可悲了。 反正现在看到很多喜欢画画的新 ​
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2025-04-11 20:51来自 微博网页版
上上周帮央美学生科普Rookie Awards是什么 去年的时候我去央美游戏工作室做讲座提到了Rookie Awards比赛。当时负责人就很感兴趣。我们也是肩负推广的使命,所以和央美游戏工作室开设了Workshop,帮助我的学弟学妹们更好的参加比赛!当时第一节课主要是介绍这个比赛和给学生建议。之后还有很多干货的 ​
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2025-04-11 16:39来自 微博 weibo.com
🔥继续聊聊Pablo Carpio这位大佬~ 他作画有哪些特别之处呢?他擅长用光影叙事,作品画面比较宏大且充满细节。在场景描绘上经验丰富,尤其擅长处理科幻题材,能将未来、战争、机器人等故事内核融入作品,作品完成度很高。他对光线和色彩的运用符合画面的逻辑,能够捕捉到完mei的意境,通过画面的叙事 ​
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2025-04-09 17:00来自 微博网页版
🎯有程序基础却对pipeline TA职能迷茫? 在加入麦壳思之前,他虽手握较强程序基础,可面对pipeline TA的复杂领域,依旧一头雾水。 🎓在麦壳思老师带领下分三步走: 1. Maya、Rigging动画基础:从蕞基础的操作教起,搭建起扎实的动画知识框架。 2. Maya工具制作:深入Maya内部,解锁工具制作技能, ​
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2025-04-08 18:59来自 微博 weibo.com
Pablo Carpio 是一位来自西班牙马德里的知名概念设计师。曾参与《银翼杀手》《异形》《创》《黑暗凤凰》《惊奇队长》等电影的创作。 🎨设计风格上,他将平面构成玩得炉火纯青,对画面构成感和形式感的追求达到了近乎苛刻的地步。画面中的每一处细节都经得起放大镜的审视,细腻到让人仿佛瞬间穿越到 ​
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2025-04-08 11:30来自 微博 weibo.com
大家是不是在做设计时,脑袋突然 “卡壳”,怎么都想不出新点子? 1️⃣ 外轮廓剪影大变身 把圆形、方形、三角形这些超常见的几何形状,当作创意 “积木”。 角色设计:以它们为基础搭建角色框架,脑袋用圆形,身体套方形,四肢安三角形。接着,大胆调整形状的大小和比例,放大脑袋、缩小身子,软萌可 ​
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2025-04-06 11:30来自 微博 weibo.com
要是你正在筹备 20 - 25 页的学生作品集,却为选题抓耳挠腮,这篇可千万不能错过🙌 🎈我们需要 2 - 3 个世界观故事,而且它们之间的差异越大越好,这样才能充分展现咱的脑洞和才华!想创作出超有意思的世界观,不妨试试把不同领域元素大胆融合。 🤠科幻西部风:将西部牛仔文化与机器人元素梦幻 ​
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2025-04-04 17:23来自 微博网页版
这位学员凭借 虚幻引擎开发经验 + 系统化动画课程训练,成功打造了一份 令人惊艳的技术美术作品集! ✨ 作品集亮点: 🔹 基于关节的肌肉形变系统,精准还原真实肌肉动态 🔹 游戏级角色绑定方案,兼顾高效与精细表现 🔹 基于面部编码系统的面部绑定,提升角色表情精度 🔹 动画管线工具开发 ​
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2025-04-03 18:40来自 微博网页版
王滕昊老师在 GDC 期间,和许多学生进行了 coffee chat,发现很多人对技术美术的理解不够清晰,导致作品集缺乏针对性。技术美术涵盖多个分支,如何选择合适的方向? 本次王老师将探讨技术美术的两大主流路径:综合向技术美术 和 动画向技术美术,并总结各自的核心能力要求,帮助大家明确职业发展方向, ​
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2025-04-03 11:35来自 微博 weibo.com
🔥艺术圈必知的俄罗斯大神 Mikhail Rakhmatullin,堪称概念设计界的 “大 Boss”!没看过他的作品,就像玩游戏没见过zhongji反派一样遗憾! 🎨他设计的角色森林守护者、云骑士、森林守护者#2、白骑士,不仅在外形上奇特,仿佛每个角色都有自己的小脾气和小心思。还有那些小精灵敌人,保留了动物的 ​
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2025-04-02 11:30来自 微博 weibo.com
犹他大学游戏专业本科转ACCD娱乐设计-概念设计专业 这位同学比较曲折。之前在别的机构那,一个艺术生被忽悠进了理工科课很重的犹他大学,每天卷代码非常痛苦,想画画 然后去年9月开始一边上学写代码一边在我这学转ACCD的作品集,还要保证GPA不掉,真的非常辛苦但看的出来是真的爱画画。 就投了两个学校 ​
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2025-04-01 18:18来自 微博网页版
@麦壳思游戏CG培训 今年犹他大学EAE专业-技术美术细分zhuan业录取的7名学生中,有三位都是@小新同学Junliang 张君亮大佬教的场景方向的学生。他们的作品集虽然大类是3D场景TA方向,但我们在一开始就有意区分开3个人的场景项目风格,类型,和TA部分编程项目的区别。所以不会出现说,同一方向的 ​
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2025-03-31 18:04来自 微博网页版
栾老师在GDC的火锅局(又是火锅局!感谢Bo哥)偶遇了一位NYU GC毕业的学弟。 他是从本科学交互->NYU GC->VFX artist 一路走来一路学习成长,非常的厉害! 本次访谈主要集中于分享一些关于他找工作遇到的问题和学到经验,希望可以帮助到大家! #游戏制作# #找工作# #GDC#  ​
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2025-03-31 17:15来自 微博 weibo.com
麦壳思捷报~ Kandy同学quan部学校无拒信!并且USC游戏本科专ye闯到面试环节~ 录取的学校有:ACCD,SCAD,CCS, Otis已进入面试环节:USC(还未出结果) 💰 目前出了奖学金的有: SCAD 4年共4万4千美金 CCS 4年共11万7千5美金 Otis 4年共6万4千美金  #ACCD#   #概念设计#  #游戏设计#    ​
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2025-03-29 12:00来自 微博网页版
栾老师在GDC火锅局偶遇了犹他EAE的后辈,了解到他从建筑专业转行到TA(技术美术)行业。 希望通过这个短短的访谈,能够为各位想转行的建筑专业的学生提供一点点启发~ #GDC# #建筑设计# #游戏开发# #技术美术# http://t.cn/A6rPPVha ​
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2025-03-28 19:56来自 微博网页版
不愧是耶鲁研究生,求职的准备好充分! #技术美术# #游戏美术# #GDC# http://t.cn/A6BsaRDP ​
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2025-03-28 18:08来自 微博网页版
这是什么神仙工作?! #CMU##宝可梦GO##GDC# http://t.cn/A6BscoWd ​
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2025-03-27 19:04来自 微博网页版
原来不同游戏打光思路区别这么大?! 🎮《霍格沃茨遗产》的魔法光效为何令人上头? 🌉《Madden》的体育赛场如何打造真实转播感? 👉EA大佬Steven × 高级技术美术张君亮硬核拆解游戏光影奥秘! 🌟【灯光设计的核心三要素】 ✅氛围塑造:魔法火焰的波动光晕让场景活起来 ✅情绪引导:冷暖对比 ​
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2025-03-26 21:16来自 微博网页版
麦壳思的张君亮老师上周在GDC 2025上碰到了刚刚从AAU毕业的学生在贝塞斯达做游戏美术艺术家。目前正在开发还未公布的AAA游戏!太期待了! #GDC# #游戏美术# #全球游戏开发者大会# #游戏工作# #留学# http://t.cn/A6BdFrUj ​
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2025-03-25 17:39来自 微博网页版
来看犹他学姐采访分享关于求职作品集小技巧~ #犹他大学##技术美术##游戏美术##GDC# http://t.cn/A6B1ViVt ​
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2025-03-23 16:50来自 微博网页版
GDC上有做《战神》的工作室在招毕业生诶! 王滕昊老师在GDC展台碰到了圣莫尼卡工作室的合作商之一,原力数字。有幸和Shirley聊了一下。原力数字科技深度参与了多款口碑之作,例如大家熟悉的《黑神话悟空》和《战神》等等,他们正在招募更多富有责任感和好奇心的艺术家人才,众多职位虚席以待。 #GDC# ​
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2025-03-22 16:10来自 微博网页版
美游戏行业果然没有35岁魔咒!工作20年大佬 ✨王滕昊老师采访到了CMU毕业的大佬,聊聊她对现在的行业的看法和新人的一些建议~  #GDC#   #技术美术#   #CMU# #游戏美术# http://t.cn/A6BQiUsY ​​​
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2025-03-21 11:30来自 微博网页版
今天我们受官方邀请来到Gnomon的新校区参观。 去年我们曾拍摄Gnomon在好莱坞的老校区,有很多国内的朋友第一次知道这个教学质量超顶的培训学校。 所以他们刚刚搬了新校区之后我们就来啦! 据说这个新校区是校长亲自在MAYA里建模操刀了所有的室内设计,所以整体做的非常cool巧思很多,是玩游戏看ACG的 ​
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2025-03-19 23:57来自 微博网页版
学生画的太好了于是把2D图做成了动画视频 学生的ACCD概念设计专业录取作品集2025秋入学纯2D概念设计作品同时录取了SCAD, CCS,Otis相关专业均获得奖学金。SCAD:四年4万4美金Otis:四年6万4美金CCS: 四年11万7500美金为了宣传效果,我用可灵让静态的2D图变成视频动了起来 #ACCD#   #概念设计# ​
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2025-03-17 20:05来自 微博网页版
👩‍🎓CMU的ETC研究生录取offer+3?! 麦壳思@麦壳思游戏CG 栾老师的亲传学生的三枚CMU ETC offer拿到~今年麦壳思录取TOP3的学生名额还在不断壮大诶嘿嘿。。  #CMU#  #游戏设计#   #游戏留学#   #犹他大学#  #申请季# ​​​
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2025-03-16 11:30来自 微博网页版
7投7中犹他技术美术专业offer!!! 👏犹他大学EAE这边最后一个结果! 7位学员【7投7录取】技术美术专业~实现大满贯! 圆满收官~ 学生们都拿到了目标院校的offer太开心了 不负重托和信任~  #犹他大学#   #技术美术#   #游戏美术# ​
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2025-03-15 11:30来自 微博网页版
⭐️17岁为了ACCD概念设计直接跨国搬家 ACCD概念设计25Fall录取作品集: 这位是我的学生,为了ACCD和跟我学习,从加拿大搬到洛杉矶来。家长也是超级有魄力,一整个直接搬家,我都惊呆了。全家这种魄力,干什么都会成功的。 小孩也很争气,真的天赋也在,来我这学之前概念设计零基础。但8个月上手进 ​
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2025-03-13 13:17来自 微博网页版
🔥陪你去参加美国的游戏CG学生比赛?! 美国游戏圈学生👄大的赛事要来了!Rookie Awards! @麦壳思游戏CG 为了帮助学生们更好的在美在行业内有曝光度。有更多的工作/实习/接外包的机会,我们开了Rookie Awards的陪伴群,不收任何费用,只是希望能帮学生坚持整个比赛。 💡 一个人可能坚持不下来 ​
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2025-03-12 11:30来自 微博网页版
谁说艺术生不能横扫名校?0拒信+奖学金 第4⃣位同学的ACCD offer~ 同样其他学校也是无拒信,并且USC游戏本科专ye闯到面试环节~ 录取的学校有:ACCD,SCAD,CCS, Otis 已闯进面试环节:USC本科ga me art专ye(还未出结果) 💰 目前出了奖学金的有: SCAD 4年共4万4千美金 CCS 4年共11万7千5美金 Oti ​
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2025-03-11 19:44来自 微博网页版
[爱你]恭喜一下第三位学生的offer~ [抱抱]犹他大学游戏专业本科转ACCD娱乐设计-概念设计专业 这位同学比较曲折。之前在别的机构那,一个艺术生被忽悠进了理工科课很重的犹他大学,每天卷代码非常痛苦,想画画[抱抱] 然后去年9月开始一边上学写代码一边在我这学转ACCD的作品集,还要保证GPA不掉,真的 ​
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2025-03-11 19:42来自 微博网页版
[哇]第二位Kai同学的ACCD的娱乐设计专业offer~ 投了五个学校全中,无拒信! 拿到学校Offer的有:ACCD,SCAD, RINGLING,CCS,Otis 目前出奖学金结果的学校均拿到奖学金: SCAD:4年10万美金 Ringling:4年6.4万美金 CCS:4年11.6万美金 Otis:11.6万美金 (等一个ACCD的奖学金通知中,过两周会出ACCCD奖 ​
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2025-03-11 19:38来自 微博网页版
[憧憬]ACCD发offer了!一波offer~! 先一个同学一个同学讲 这位同学的录取作品集我已经做好了作品集展示,放在我频道置顶了 他投了7所学校 目前拿到offer的有6个:ACCD,Ringling, SCAD,CCA,CCS,Otis 正在面试阶段的是:USC 目前出奖学金结果的学校均拿到奖学金: Ringling: 4年6万8美金 SCAD:4 ​
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2025-03-11 11:30来自 微博网页版
技术美术专业居然分了5个细分方向做作品集 @麦壳思游戏CG 👄厉害的地方就是我们辅导出来的作品集,能同时兼顾【留学申请】和【找工作找实习】两个目的。 5个细分方向 涵盖 3D 场景、人物 / 动画、游戏特效、工具开发、渲染开发等5个方向,总有一款适合你。特别是今年新增的渲染开发方向,简直是回国 ​
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2025-03-08 19:33来自 微博网页版
专家级的渲染PCG技美能强到什么程度,反正我看完老师的技术展示只剩下脏话和感叹词‼️今天必须给大家看一下麦壳思技术美术专业【留学作品集】的新老师 JJ老师的技术展示视频! 🎓先看看履历,美国卡内基梅陇大学 (CMU) ETC 硕士毕业,曾在 2K Games 和水晶动力任职,参与开发《古墓丽影》和《Marvel ​
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2025-03-07 19:26来自 微博轻享版
上次课,老师在课上从零开始做了一个新场景
求职3D场景灯光?这门课只讲灯光💡 今天给大家分享朱裕智老师的技术展示视频! 老师Steven Zhu项目履历:《Madden 23》、《Madden 24》、《Fortnite》和Forza《Motorsport》,曾就职于Epic Ga mes、EA、Microsoft和Iracing等知名游戏公司。不管是温暖的室内光,还是酷炫的科幻场景光,在他手里都能轻 ​
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2025-03-07 17:30来自 微博网页版
还在为3D场景灯光效果不够惊艳而发愁吗?今天给大家分享朱裕智老师的技术展示视pin! 老师Steven Zhu项目履历:《Madden 23》、《Madden 24》、《Fortnite》和Forza《Motorsport》,曾就职于Epic Ga mes、EA、Microsoft和Iracing等知名游戏公司。不管是温暖的室内光,还是酷炫的科幻场景光,在他手里都 ​
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2025-03-07 12:00来自 微博网页版
‼️终于有人讲清楚速涂2阶转5阶怎么转了 这个例子是几年前我们一起练灰阶场景速涂的时候做的过程图。在教准备ACCD作品集的学生开始接触场景速涂的时候,觉得这是一个很好的切入点。 因为零基础的人真的很难下笔。反而是做一些灰阶的限制,能让他们少点心理负担,把脑子里的东西画出来。不知道你们看完 ​
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2025-03-06 18:10来自 微博网页版
来了朋友们! ✨想进军超酷的 3D 场景灯光领域,开启梦幻职业生涯吗?求职 “秘密武器” 3D 场景灯光作品集班来啦! 📅2025 年 4 月 13 日(周日)开课,全程 12 周。线上教学,每周一次线下碰面,知识讲解 + 作业修改,老师亲自改项目,用 Perforce 实时监控 UE 项目进度,超负责!每节课 2 - 2.5 ​
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2025-03-01 17:39来自 微博轻享版
[泪]感谢写了好多,前两年被我从【场景原画】说服到【技术美术】这条路上来了 有了2D的扎实底子再加上3D软件的熟练使用,再加上编程python的学习,路打开很多
抱歉,此微博已被作者删除。查看帮助:http://t.cn/Rfd3rQV
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2025-02-28 21:44来自 微博轻享版
分享一下最近给准备ACCD概念设计作品集的学生上的场景课的部分内容。内容里有很多课上举例用的图哈。 主要是讲,当你在设计构图时其实就是在做观看者的导游。你要用你的知识和技巧指哪打哪,想让观众看哪里就看哪里。那怎么做到?就是用这些“工具”和“技巧”。 #accd##艺术中心设计学院# ​
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2024-12-29 10:16来自 微博网页版
http://t.cn/A6uVt7Hp 免费公开课开始啦~
麦壳思跨年活动!战神4专攻骨骼绑定的角色高级技术美术王滕昊老师来分享干货啦! Santa Monica工作室战神4组技术美术王滕昊老师的公开课——MAYA插件:动态车轮动画免费公开课 来了!!用最容易懂的案例讲复杂的技术~ 这次免费公开课除了宣传老师2月马上要开的编程课,也是新年一种庆祝方式~ 北 ​
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2024-12-28 15:04来自 微博轻享版
麦壳思跨年活动!战神4专攻骨骼绑定的角色高级技术美术王滕昊老师来分享干货啦! Santa Monica工作室战神4组技术美术王滕昊老师的公开课——MAYA插件:动态车轮动画免费公开课 来了!!用最容易懂的案例讲复杂的技术~ 这次免费公开课除了宣传老师2月马上要开的编程课,也是新年一种庆祝方式~ 北 ​
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2024-12-18 13:28来自 微博轻享版
王老师说“肌肉课”+这个“编程课”相辅相成,找角色技术美术的两大“杀器”
#麦壳思课程# 那个男人来啦! 麦壳思学员复课率第一的角色高级技术美术老师王滕昊,专攻角色骨骼绑定肌肉变形技术,Santa Monica工作室战神4组技术美!游戏3A工业流程业界顶级水平。 Learn from the best! 这次课是编程方向,和之前的肌肉控制课方向搭配效果MAX!已经有学员毫不犹豫的预定席位啦! ​
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2024-12-10 13:39来自 微博轻享版
11号@麦壳思游戏CG 我和@小新同学Junliang 在湖北美术学院同样🈶讲座 #游戏美术##游戏设计# ​
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2024-12-10 13:36来自 微博轻享版
12号我和@小新同学Junliang 在华科大的讲座
#麦壳思大事件# 讲座来了!你是否曾好奇,那些游戏中的建筑是如何塑造游戏世界的? 时间:12 月 12 日(周四)18:30 地点:华中科技大学南四楼・S101 教室 张君亮与 Leona 老师将带你踏上一场 “从现实到幻想 —— 建筑如何塑造游戏世界” 的精彩讲座。 无论你是游戏爱好者、建筑迷,还是对创意构建 ​
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2024-11-02 15:01来自 微博网页版
第三位学生在面试完后也顺利拿到ACCD的offer! 其中这个小水獭角色被老师夸爆~ 这次ACCD的10月春招,@麦壳思游戏CG 麦壳思学员3投3🀄️, 这次也圆满的完成了全中💯录取率。ACCD发offer当天前两位就拿到了录取信,其中一位还拿到了四年共14万RMB的奖学金。而这位高中生毕业小朋友则被随机到了传说 ​
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2024-10-25 12:35来自 微博网页版
麦壳思 @麦壳思游戏CG 我学生的ACCD娱乐设计系录取offer来啦~ 往后翻是一些他作品集页的分享~ 简单讲述一下两个世界观项目。我们在渲染风格上下了很多功夫去做区分。前两页第一个项目是更加偏厚涂风,设计参考来源于非洲部落元素和《疯狂麦克斯》再加上一些《星战》的灵感,最后创造出来了全新的世 ​
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2024-10-10 13:13来自 微博网页版
妈妈我出息了!回犹他EAE做全英文讲座! 上周麦壳思@麦壳思游戏CG 的三位核心老师:王腾昊老师,张君亮老师和我回到犹他大学EAE做讲座workshop!校方非常希望我们把一线工作经验带回学校帮助在校生。 我们三个各自有一小时去讲座,总共三小时到场了将近100人,负责举办活动的老师都说这次是近几年EAE ​
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2024-08-27 11:34来自 微博网页版
看到赚到!还剩一个月就要ACCD娱乐设计系春季招生截止日期啦!特此上传最后冲刺时我会给学生规划的排版页的一些要点讲解。希望能在最后时刻帮助你快速提升作品集最终效果。 最后冲刺阶段,我会一张一张给学生过作品页,确保每一页能清楚地解释学生的设计亮点。 视频中PPT部分来自于网络仅用于教学用途 ​
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2024-08-23 14:24来自 微博网页版
《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》? 《黑神话:悟空》火遍全网!连我爸妈都知道了。你们不会想象到作为在美国做3A游戏的我们是有多么开心!因为我们这些年碰到很多游戏从业的中国人,坚持在美苦熬身份就是为了能做自己理想中的游戏。如果回国也有很好的项目可以参与,我想大多数人是 ​
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2024-07-31 10:41来自 微博轻享版
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来咯 公开课免费的 #游戏美术##游戏编程##技术美术##战神##骨骼绑定##rigging##CMU##卡内基梅隆大学# ​
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2024-07-30 12:44来自 微博轻享版
[哇]北京时间7月31日上午10点 [太开心]LA时间7月30日晚7点 《战神》高级技术美术王滕昊-骨骼绑定方向公开课 [嘿哈]主题《程序化无翻转滚动骨骼(Roll Bone)》 请看评论区找路 http://t.cn/A68aOkqO ​
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2024-07-27 14:34来自 微博轻享版
来咯 公开课免费的 #游戏美术##游戏编程##技术美术##战神##骨骼绑定##rigging##CMU##卡内基梅隆大学# ​
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2024-07-27 04:04来自 微博网页版
卧槽带劲啊//@煌豹小队长:马//@海獭走丢:Legend[單身狗]大悲我永远的神,又精法了
这段真的是目前最佳了!!! 艺术与现代的三分钟,从悲惨世界到断头皇后,从音乐剧到摇滚,自由浪漫挣扎我靠真特么艺术啊 http://t.cn/A68M5DBK ​
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2024-07-19 10:29来自 微博网页版
[爱你]来了朋友们! Santa Monica《战神》高级技术美术王滕浩老师的Mentorship《基于关节的肌肉变形技术》小班开始预约! 王滕昊GDC TALK中分享的关于战神角色肌肉变形技术的核心内容首次教授!直接让自家游戏角色逼真程度上升一个大台阶靠拢顶级3A游戏最尖端技术! 快点来找我进学生预约名单!现在 ​
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2024-07-19 10:28来自 微博网页版
Santa Monica《战神》高级技术美术王滕浩老师的Mentorship《基于关节的肌肉变形技术课程》的半小时试听课正式上线! 此等大神Mentorship可放心冲!3A资深手把手带。 王滕昊GDC TALK中分享的关于战神角色肌肉变形技术的核心内容首次教授!直接让自家游戏角色逼真程度上升一个大台阶靠拢顶级3A游戏最尖 ​
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2024-07-13 11:56来自 微博轻享版
最近改学生ACCD作品集排版改的头皮发麻。好多学生不懂怎么凸显自己的作品。这里我放些古早例子。 前两张是很早给申ACCD娱乐设计的学生改排版的案例,上图是改之前,下图是半小时我修改后。 在丝毫没有动学生图本身的情况下,让学生作品集排版得到一个质的飞跃。 其实做排版想好看背后的逻辑很简单, ​
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2024-06-17 11:49来自 微博轻享版
指导学生把自己从ACCD的概念设计waitlist里捞出来。 之前2月这个学生因为投ACCD概念设计作品集没做完就投,导致进了waitlist。我教他稳住心态然后跟着我说的做,最终把自己从waitlist里捞出来。等了3个月他终于把正式offer拿到手。 当然也是在自己本身作品集风格和质量都过关的情况下操作才有效,老 ​
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2024-06-14 15:11来自 微博网页版
一个简短的Vlog记录。 日前ShuYan老师回国,到访中央美院的花家地设计楼做讲座分享自己在游戏行业的十年经验。希望能帮助当时在场的有海外工作梦想的同学提供一些思路和经验。 #央美##游戏美术##特效美术# http://t.cn/A6QZoMOF ​
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2024-06-03 16:51来自 微博轻享版
见证了画手大规模迁徙现场[笑cry] 欢迎大家到Cara来找我 这个APP叫Cara不允许AI图上传 所以北美艺术家像候鸟一样集体迁徙过来了 ​
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2024-05-26 17:17来自 微博网页版
今天这个视频是正在招sheng的《3D场景灯光作品集辅导进阶Ban》主讲老师朱老师的免费分享视频。 在视频里他分享了自己多年的打光经验。很多人场景本身做的不错,但是灯光打的非常拖后腿,没有达到应有的效果和氛围。灯光是一个场景的灵魂,尤其是室内或夜晚的场景更需要多层次、复杂的灯光去创造场景当 ​
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2024-05-05 07:27来自 微博网页版
卷上天了!看完只想回家干活。 今年春季一看就是有几个远超毕业生平均水平的场景方向大佬毕业。真的是看得出来ACCD还是保留了一贯卷的特色。这次有我4年前教过留学申请作品集的学生毕业,所以专门跑来毕业展送花来了。 ACCD24春娱乐设计系总共有三个专业方向,分别是概念设计,动画和游戏设计。其中概 ​
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2024-05-05 07:14来自 微博网页版
//@A菌_Aniraiden://@Noir-木://@黄皮桑://@盛夏SAMMOR:我学//@藏藏是一只尖脸藏狐://@做不了水仙就蒜了://@头部炸裂://@梓玉Chin://@绪阿绪://@玄倏 ://@旁人目光过敏症 :转发微博
发现一个激励自己练习的好方法: 第一步:拍摄。在大街上漫无目的的溜达,找个内容丰富的场景,手机最好是广角,拍下尽可能多的内容。 第二步:提取。画幅比例不限,截取出形式感强些的,构成干净些的局部画面,作为参考。 第三步:黑白。根据提纯后的参考,进行黑白构图,分割大形状,制造节奏感。 ​
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2024-05-02 06:43来自 微博轻享版
shuyan老师在LA Alhambra城市的展览开始啦!如果有时间的朋友现在可以来找我们! 在Nucleus Gallery. 画廊地址:210 E Main St, Alhambra, CA 91801 #个人展览##原画# ​
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2024-05-02 00:14来自 微博轻享版
啊哈哈哈用猫meme做着玩
听说只要用猫MEME做视频就一定会点开看! 《重生之我们创办了麦壳思游戏CG》 麦壳思是北美留子成功留下后组成的团队。 其中七绕八绕、层层闯关的经历相信每个海外留子都经历过。希望之前做的很多科普和技术视频都帮助到大家少走弯路!#北美留学##游戏概念设计##留学##游戏3D# http://t.cn/A6TkzDLu ​
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2024-05-01 16:56来自 微博网页版
马上要在夏天开的《3D场景灯光求职作品集进阶course》的主课Steven Zhu在视频里简单分享了一下最近他做的作品的全流程思路。 不得不说讲得逻辑清楚,意识都点到位,一看就是一位会教书的老师! 老师的课6月初开始,现在报名还能提前开始做预科作业哦!仅剩少量名额,今年暑假至少要做一个属于自己的【 ​
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2024-05-01 05:22来自 微博网页版
还剩一天朋友们! 明天中午12点,在Alhambra的知名画廊Nucleus Gallery不见不散! 画廊地址:210 East Main Street Alhambra, CA 91801 ​
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2024-04-30 02:44来自 微博网页版
上周和朋友去Gnomon和Gnomon联络官去meetup,又带我们逛了遍校园。 他说今年8月要搬新校区了到时候再邀请我们来Tour一下。 正好我们碰到Gnomon内部正在举办为参加Rookies比赛准备的活动。大概意思就是把Rookies比赛的评委请到学校里现场给学生反馈去改进自己的参赛作品,帮助学生在比赛中获奖。因为这 ​
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2024-04-28 14:48来自 微博网页版
今天我去学生的毕业展,学生给我看了早上ACCD毕业典礼,有位有志之士毕业生在毕业典礼上放这张图当个人介绍图。个人介绍图是会放在超大屏幕上,整个参加典礼的人都能看见。[笑cry]快笑惨了。每年涨学费的确是有点遭不住了。 #ACCD# ​​​
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2024-04-25 13:52来自 微博网页版
5月1日ShuYan老师在LA游戏圈非常有名的Nucleus gallery举办个人作品展,回顾他十年游戏从业的个人作品! 画廊地址: 210 East Main Street Alhambra, CA 91801 开幕式和展览时间:12:00PM - 7:30PM 希望有时间的朋友都能来支持一下~!我们全天都会在画廊里可以来聊聊天~ 这里是画廊关于老师的展览信息 ​
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2024-04-24 15:52来自 微博网页版
今年ACCD娱乐设计毕业的人超多。然后有几个毕业生超级强。就是属于超出应届生的强。这种人在现在这个环境找工作都是稳的。所以即使大环境不好,做好自己到最好再说。 这里我放几个我很喜欢的毕业生大佬的作品。周六打算去现场认识认识大佬们[心] 学校的毕业展官网在这,随时可以看。 ​
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2024-04-21 14:31来自 微博网页版
麦壳思暑假3D场景与灯光求职作品集8人精品一对一辅导 这个课是专门做找工作和求职作品集的。 适合想要找【3D场景艺术家】和【灯光师】职位的同学。 老师的丰富经验和履历能支撑你学到上班真正要用的流程。 老师Steven Zhu项目履历:《Madden 23》、《Madden 24》、《Fortnite》和Forza《Motorsport》 ​
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2024-04-19 11:34来自 微博网页版
马上暑期开班的【3D场景与灯光求职作品集进阶班】的主讲老师Steven Zhu环境设计师的个人作品集展示。 老师曾参与3A游戏项目有EA《Madden23》《Madden24》,EPIC《Fortnite》,Forza《Motor Sport》,曾就职Epic Games, EA, Microsoft微软和Iracing等知名游戏公司。 对自己原创一个3D场景项目感兴趣的 ​
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2024-04-03 14:01来自 微博轻享版
Watercolor break ​
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2024-04-01 14:52来自 微博网页版
来了!2024年麦壳思3D美术技术美术留学一对一辅导介绍! 在你看到这个视频的时候其实招生已经完成一半了。不好意思我做视频的速度有点没赶上招生报名的速度[允悲] 我们的服务属于是一步到位了,留学,找实习,找工作,后续一切需要知道的信息和知识都可以在我们内部的社区里找得到帮助。有了我们,实 ​
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2024-03-20 11:41来自 微博网页版
被犹他SMU录取的技美作品集长这样! 分享一下麦壳思学员秦同学录取犹他大学研究生EAE专业和SMU的数字游戏交互技术研究生专业的完整作品集项目。大家可以到A站搜索名字看到学生的网页。 http://t.cn/A6TZyZZc #犹他大学##技术美术##北美留学##艺术留学作品集##游戏设计#游戏美术# http://t.cn/A6TZyLY8 ​
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2024-03-20 11:24来自 微博网页版
3D零基础学生教半年后被犹他EAE技美录了。 分享一下麦壳思学员张同学录取犹他大学研究生EAE技术美术专业的完整作品集项目。大家可以到A站搜索名字看到学生的网页。 http://t.cn/A6TZLqwa #游戏美术##犹他大学##技术美术##北美留学##艺术留学作品集##游戏设计# http://t.cn/A6TZLc7v ​
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2024-03-20 11:05来自 微博网页版
来一波研究生专业的录取offer!~ 犹他EAE专业和南卫理公会大学的专业offer~等会我把犹他EAE技术美术专业方向申请成功的作品集放上来给大家分享一下 #游戏美术##犹他大学##犹他大学eae专业##accd##技术美术##游戏美术留学# ​
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2024-03-20 10:15来自 微博网页版
简单的一个录取ACCD/CCS/OTIS作品集页分享 做了几年的辅导培训有了经验之后 我基本上在结果出来之前就有预判了 只要能按时按照我要求的质量做完数量 录取是跑不了的 #游戏美术##accd##概念设计##娱乐设计##Otis# ​
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2024-03-17 13:58来自 微博网页版
在技美课上我选的项目是RIGGING角色骨骼绑定的初步尝试。之前我从来没接触过,通过自学、自己找教程和大佬同学的帮忙。我最后总算是渲染完了一个小动画。可以从我的学习过程视频里看到我是先设立目标,然后找教程学习,然后做出来看给老师看反馈,最后做完。第一次做出来的动作还是很多精细的地方可以 ​
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2024-03-15 12:59来自 微博网页版
//@洞爷腿肉机:Repost
最近的九图🎨在画埃及篇时融入了不少主观的想法,感觉色彩和黑白上的思考又多了一点[丰收了] ​
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2024-03-04 15:58来自 微博网页版
在美国读美术的学生和学生家长一定要看!怎么样从一开始就规划好路径,多手准备,增加留美拿lv卡可能性。 有时候不是办不到,而是不知道!希望今天这个视频能让大家赢在起跑线上,降低留美的困难程度。 #游戏美术##技术美术##北美留学##艺术留学作品集# http://t.cn/A6YEnaez ​
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2024-02-22 08:34来自 微博网页版
转发微博
如何从参考到原创1: 1.分析照片的光影规律 2.用图形思维勾画轮廓3. 减少褶皱数量,运用同样的光影,整理图形安排疏密… ​
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2024-02-21 05:38来自 微博轻享版
//@洞爷腿肉机://@一条二十天没睡觉的苦瓜://@簟Alter____ :Repost
Bob Peak六十年代的杂志内页插画。不管是广告还是连载配图,结合文字排版下观感更佳。 ​
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2024-02-06 14:36来自 微博网页版
这是上学期最后一个vlog。Rapid Prototyping课最后一个小组项目主题是做能在Twitch直播互动的游戏原型。我们首先需要在之前班里做过的游戏当中挑选一个重新制作。因为这次是4周时间,并且小组人数变多,大家技术也更精进,所以最后一个项目的完成度要求比较高:要做出基本的核心玩法,Twitch直播的时候 ​
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2024-02-03 12:38来自 微博网页版
[送福][送福][送福]新春之际特地奉上麦壳思技术美术留学作品集辅导老师,VFX技术美术方向辅导老师ShuYan的采访。 ShuYan老师现任拳头公司英雄联盟LOL特效总监,是一个概念设计、特效程序、代码皆精通的六边形战士/全能选手。想知道一路走来,他是怎么样一点点积攒自己的技能点提高各方面能力的吗?想 ​
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2024-02-02 14:23来自 微博网页版
//@Lsltmr:真爽[可怜]
死亡搁浅2里主要负责绝大部分3DUI的埃小将再出江湖[老师好][老师好][老师好] 解释一下这里说的3DUI,是指比如剧情动画里面那些实际存在于游戏世界中、角色们也实际看得到的Diegetic UI。因为开发中大家习惯这么称呼,官方采访是也这么介绍自己的,所以就一直用下去了…但可能这个概念对很多人来说比较 ​
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2024-01-21 15:58来自 微博网页版
今天给大家介绍一下麦壳思的针对【游戏设计游戏策划专业】的、一对一留学作品集辅导老师,现任《守望先锋》游戏策划Angela老师!这一集是下集~ Angela老师主要负责是游戏设计相关专业,这个专业毕业之后主要当游戏策划,游戏制作人等职位。Angela老师也是犹他大学EAE专业研究生毕业,毕业后参与《使命 ​
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2024-01-21 15:47来自 微博网页版
今天给大家介绍一下麦壳思的针对【游戏设计游戏策划专业】的、一对一留学作品集辅导老师,现任《守望先锋》游戏策划Angela老师!这一集是上集~ Angela老师主要负责是游戏设计相关专业,这个专业毕业之后主要当游戏策划,游戏制作人等职位。Angela老师也是犹他大学EAE专业研究生毕业,毕业后参与《使命 ​
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2024-01-02 17:19来自 微博网页版
2024年新年第一天,从学习开始! 由@小新同学Junliang 分享的AI+3D美术教程“1小时上手Midjourney来创建一个无缝贴图”正式放出!AI并不是美术的敌人,而是可以善加利用的工具,最终目的都是为了更好更快地出效果。 关注@小新同学Junliang 和@麦壳思游戏CG ,2024年有更多使用最新技术来演示的教程 ​
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2024-01-01 11:05来自 微博网页版
[泪]想知道AI会取代3D美术/技术美术导致失业吗? [打call]事实上只会让3D美术/技术美术工作效率更高,从而在游戏开发流程中占有更高的作用和重要性。 [彩虹屁]麦壳思@麦壳思游戏CG 2024年新企划免费教程新年上线! 由@小新同学Junliang 制作的AI+3D美术教程“不到1小时上手Midjourney来创建一个无缝贴 ​
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2023-12-28 23:25来自 微博网页版
2023秋ACCD毕业展!【交通系】【产品系】【平面系】一次看完! 这次毕业展其他专业的展区也有去逛逛,一起看看其他专业的水平吧~ #ACCD##accd##艺术中心学院##艺术中心设计学院[超话]##毕业展[超话]# http://t.cn/A6lHEtn2 ​
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2023-12-28 18:15来自 微博网页版
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#麦壳思艺术家分享# Oksana Kupriienko,一位来自乌克兰利沃夫的高级环境艺术家。 他的作品大场景为主,常用Blender、3DCoat、Photoshop结合来做大场景。气氛拿捏的特别好,经常在工作中创建关键帧。 ​
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2023-12-23 15:46来自 微博网页版
2023秋ACCD毕业展!这次【插画系】超强水平超过以往 这次【插画系】的作品展区我有被小小震撼到,比以往的水平卷上了一个新高度,完成度也很高!不得不说,毕业生水平真的越来越强了。 #游戏美术##ACCD##北美留学##毕业展##artcenter##艺术中心设计学院#原画[超话]# http://t.cn/A6lCnETW ​
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2023-12-23 08:49来自 微博网页版
2023秋ACCD毕业展!【娱乐设计系】 这次娱乐设计系专攻角色方向的毕业生很多,各个都超棒!希望大家毕业后都顺利! 老规矩,这次毕业展我是分成4个视频来做的。第一个是娱乐设计系,第二个是插画系,第三个是交通设计系等其他所有系的总和。 #游戏美术##原画[超话]##ACCD##北美留学##毕业展# ​
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2023-12-20 14:30来自 微博网页版
网易程序员辞职追梦北美3A游戏项目!犹他大学EAE游戏工程(Engineering)专业在读生采访 今天采访的是犹他大学EAE专业游戏工程(Engineering)方向的同学,他在国内已经就职最好的游戏公司之一网易,但为了心中的梦想还是决定来美国闯一闯追求心中的梦想。 欢迎来到麦壳思年末的新企划系列——让正在 ​
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2023-12-19 17:00来自 微博网页版
先赶在DDL之前提交这个版本,好歹把两个角色动作都成功导进去UE5然后set好了摄像机和焦距景别。看着还可以,但和我想象中的完成度要需要一段时间的打磨! #犹他大学##技术美术# http://t.cn/A6lXzZc5 ​
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