虽然一直提醒自己奇迹玩家很多,真的多到什么程度还是缺乏概念。
但本次唯一ID的公开提供了很多数据:安卓QQ是半小时前的注册人数是1500万。安卓微信20天前是450万。iOSQQ2个月前是580万。iOS微信。连游客区都有20余万。
整理下能得出这么些信息:
1.奇迹已经是一个千万级别游戏。现在注册账号少说是2500万。(手游界这是很可怕的数字,用户上了百万就是槛了,会面临很高流失率。能突破此到千万级别的,可以说是“现象级”手游了)
2.安卓QQ人数最多,是别的区的三倍。(奇迹从环游上吸取的教训是,不再人为的在iOS和安卓间树立鸿沟。虽然安Q人数是压倒性的三倍,但玩家体验和话语权几乎完全不被服务器渠道影响——这和环游iOS与安卓对撕有极大差别)
3.安卓QQ区开服第一天注册数就破了10万,而最近两天注册人数增长为8万。(前者意味着这游戏初期就有非常可观的首日,后者意味着直到现在这个游戏生态比较健康的,有不错的留存率和新血注入)
4.再次认识到“不发声的玩家”才是占绝对多数的玩家。(贴吧加微博活跃用户顶天算80万;而就算注册用户只有20%留存率,也是500万。80之余500的占比,意味着在贴吧微博上看到的玩家声音甚至很难被称为“主流”)
总体来说,回顾这一年,奇迹走的稳、走的不错。这次的数据是很好的证明:
它的敌人真的只有自己,需要不断和自己作战才能保持活力。(这次的织梦人虽然复杂,但依然也是维持新鲜感的尝试——凌罗的第一个故事俗套又感人,让NPC的形象更丰富了,这是在逐步打造暖暖以外的IP——虽然织梦人的UI设计真是有不小问题,以后另说。另一方面,为了不让玩家在竞技场、委托、评选赛等日常后再加一个织梦人,对每日日常任务的完成模式也进行了更改,这很体贴)
它有很多标杆性的规划(去看看其他换装游戏玩家抱怨“这个返回为什么不能返回上一级啊”或者“没有标签怎么做攻略/过关啊”就知道奇迹的玩法已经在玩家心中成为定势了),但也有更多开创性的玩法(合影、大喵指引、联盟、织梦人等等)。
这些数据也是对用心做了游戏的人一个合理的评价和肯定。也在这里祝奇迹新的一年维持辉煌,带来更好的游戏。
[图片来自贴吧~][其实挺多想说的,先发点吧~]
