刀剑爱好者
17-07-12 13:31 微博认证:文玩收藏博主 头条文章作者

在商周时代,战车的制造技术已经非常成熟,它们大多由四匹马牵引,也有两马或六马的组合,战车采用独辕的方形车厢,有两个直径很大的车轮,大约在1.3米-1.6米,每个轮子有18-26根不等的辐条,车轴两端超出车身的部分叫车毂,大约有半米左右,通常会打磨得得非常尖利,以防止敌人靠近。

一般的战车配备甲士三名,三人各有不同的分工,一人负责驾车称为“御者”,一名负责远距离射击称为“射”或“多射”,一名负责近距离的短兵格斗称为“戎右”。

战车的主要武器有两类,格斗兵器和远射兵器。

车战的主要格斗兵器为戈,戈是一种长柄的勾状兵器,有锋利的双面刃和前锋,战车所配备的戈一般长三米左右,由“戎右”使用在战车交错时用于勾击或啄击。到了春秋时期戈大量的为戟所取代。

车上的甲士一般配备有青铜剑用于防身,在战车毁坏或敌人跃上战车时作贴身战斗。

战车上的远射兵器主要为弓或弩,这些远射兵器由射手负责使用,主要在战车较远距离冲击时,进行射击。

到了春秋时期开始给驾车用的马配备马甲,用于保护战马免受杀伤。

除此之外一般的战车还在不作战时运输一些辎重,载有一些修理战车所需的工具。

战车是一种大型兵器灵活性较低很难单独作战,在战车中一般除本车的甲士外还配备一定的“徒卒”(步兵)协同作战,并在作战中由一定数量战车组成编队。

战车的基本作战单位是乘,它并不等同于今天“辆”的概念,而是指以战车为核心的一个战斗编组,包括战车1辆、挽马4匹、辎重车1辆,还配属有编制不一的步兵,西周时期是每乘配备甲士10人,3人在车上,7人在车下,到了春秋车战成为主要作战方式,随着各国兵源的增加(春秋前一般只征召平民贵族参加军队)军队中车载甲士和步卒的比例有了变化,每乘战车的徒卒增大到七十余人,(即当时许多文献中所谓的车千乘,带甲十万)作战时一般十五乘编为一个“偏”,每两个“偏”编为一卒,这成为车兵作战的基本单位。

我国战车的使用主要在商代至汉代初年,以后其在军中的地位被骑兵所替代,成为一种辅助型的兵种。在车兵纵横天下的千年间,其作战使用根据本身的结构、战术特点有着其特殊之处。

战车作战主要在平原地区,双方接近时先用弓弩对射,使用强大的火力希望造成对方的阵型混乱,接近时如果双方的战车正面相遇,两车间的距离在4米以上,3米左右长的戈、戟等兵器无法杀伤对方,只有在两车交错的时候才能使用长兵器格斗。

战车是一种大型的兵器,一辆战车体积长宽各近3米,加上两侧部署的徒卒,要占有相当大的体积,这样的大型战斗单位的机动性很低,难以回转和迂回。加上武器使用的限制,双方要争取在交错格斗的瞬间或得夹击的机会。使得要发挥出部队的最大战斗力,就必须组成严密的阵型,要求部队有良好的纪律、指挥。

西周时期的作战车兵一般采用大型的横阵,在广阔的平原上布阵,战车一字排开不做纵深配置,把徒卒部署在战车的前方,这样的队型可以左右呼应,避免受敌军夹击,在接近战两车交错时,如果能维持严密的队形有利于形成夹击对手的机会。这一时期的车战,队型的整齐一定程度上决定了战斗的胜负,在交战时要不停的整顿队形。在这样的作战中统一的指挥是重要的,将领通过金鼓和旗帜来指挥军队进退、快慢和调整队列,来保证战斗过程中整个部队的队型始终严整有序。但是这样的作战十分的节奏十分的缓慢,交战过程中战车不能快速奔驰,步兵也不能快速奔跑,追击时也要保持队形,也不利于长途的追击。典型的战例就有在周灭商的决定性战役牧野之战中,周军指挥就命令士兵每前进六、七步就停下来重整队型,而商军虽然人数众多却因为士气不振和奴隶的叛乱而队型大乱,导致惨败。

到春秋时期车战中阵势仍然是制胜的关键,如在晋楚的鄢陵之战中,就有人指出队形不整的楚军是不会战胜的。但是与西周及春秋初期相比,这时的车战有了较大的发展,阵型较以前更灵活多变,战斗中徒卒也发挥着更大的作用。这一时期徒卒不再单一部署在战车的前方,而是分散部署在战车的四周,加强了向各个方面的机动力量。并且这一时期战车不再是单一的列成密集的横阵,而是分散部署,并形成多排的纵深部署,使战车的运动更灵活,便于调动,能适应多变的战场,防备敌人的冲击并能快速的进攻和追击。

战车是运转不灵的庞然大物,出击必须选择最有利时机,一旦冲出去,你很难指望它安然的退回来。为了使甲首的弓箭发挥威力,战车部队会在宽广的正面上实施冲击,当然利用抛物线间接射击也是可行的,但准确性和杀伤力就无法保证了。千万不要相信战车可以反复冲击的鬼话,即使挽马的体力允许,大量战车集中转向所造成的混乱也是难以想象的。事实上,春秋时期的大多数战役会在一天之内分出胜负,一鼓而克才是战车最标准的取胜方式。 http://t.cn/RKJRLmo