谷大白话 17-07-15 14:15
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【迪士尼和皮克斯动画掌门人约翰拉塞特访谈】今天D23动画电影展示大会结束后,我们国际媒体跟约翰拉塞特进行了一小时的对谈。下面是我提的问题。拉塞特的回答里谈到迪士尼和皮克斯两家的区别。还有皮克斯当年拍《勇敢传说》的真正原因[笑cry]

问:

现在有些皮克斯动画越来越像迪士尼的,有些迪士尼动画越来越像皮克斯的。作为领导者,您在同时管理这两家时,是让迪士尼和皮克斯的基因相融合?还是保持两家的独立性呢?

迪士尼/皮克斯动画首席创意官约翰拉赛特:

迪士尼和皮克斯的核心是人。我们两家影业的驱动力都是电影人。我不会去告诉员工该拍什么样的故事,而是让他们来找我阐述电影的点子。这些点子要来自你们的内心,来自你们的家庭,来自你们的经历,需要你全情投入,需要你在屏幕上呈现自己的生活。

而且我坚信,你执导和创造出的作品就是你本人的投射。所以,无论是我做导演还是监制,无数电影中都留下了我自己的影子。比如《冰雪奇缘》、《玩具总动员》、《赛车总动员》、《赛车总动员3》等等,里面都有我的痕迹。因为电影是靠电影制作人驱动的。

所以,如果你在迪士尼和皮克斯电影中看到了相似之处,那是因为电影制作人们有着同样的愿望,就是尽可能地娱乐观众,而且让情感、灵魂、幽默和美感成为一部电影最重要的部分。

当皮克斯电影变得像《勇敢传说》(Brave)那样,充满迪士尼般的童话故事风,或是迪士尼电影变得像《无敌破坏王》和《超能陆战队》那样,更贴近皮克斯的现代风时,对我们来说其实没什么不同,都是电影制作人打造出的好电影而已。

有趣的是,最本质的区别在于,两家影业的历史传承是不同的。皮克斯是业界先锋。我们发明了电脑动画,多年来一直离经叛道。北加州的电影人都很与众不同,比如乔治卢卡斯、菲力普考夫曼、弗朗西斯科波拉。他们都是叛逆者,在某种程度上是反好莱坞的。你想,我们CEO是乔布斯啊!我们得多叛逆啊!不断挑战极限,不断勇敢冒险,不断尝试创新。这,就是皮克斯的传统。

我们当年制作首部电影《玩具总动员》时做过一个“不能让电影变成这样”的列表,上面全是迪士尼赖以成功的元素。我们不想做童话故事,不想做续集,不想有搞笑的跟班,不想有企图征服世界的大反派。通过这张列表,我们开发出“兄弟电影”的类型,也就是后来的《玩具总动员》。这部片子很现代,发生在当今的背景下。所以我们皮克斯从最初就确定了现代感的风格。

直到拍了《勇敢传说》。

《超人总动员》有点上世纪中期的调调,但总体还算现代,最多也就五六十年代吧。但《勇敢传说》是我们首部童话故事,是历史片。我们拍这片子的原因是,迪士尼当时说永远不会再拍童话故事片了。我说,那行吧,我们来拍!

我觉得这个世界需要童话故事。这部电影的制作在迪士尼收购皮克斯之前就开始了。之后我们成为迪士尼大家庭的一部分。所有人来到这里都是因为沃特迪士尼的电影。走进迪士尼乐园,你会有什么感受?我想要加入这个地方,我想要创造这样的东西。因为这样的信念和梦想,他们数十年如一日,不辞辛劳,拼命工作。

说一个核心问题,我是什么样的人?我为何要干这一行?因为我想讲这样的故事。

所以两家影业之间是不同的。我们热爱这些不同,我们尊重这些传统。同时两家也确实存在交叉串联,因为我们想要娱乐大众,想要接触大众。但这都不是刻意为之。比如《无敌破坏王2》就是个典型的例子,我们把所有公司的人物都放进去了。有《星球大战》的角色,有漫威的角色,有迪士尼的公主们,有巴斯光年。大家在那个网站(此处涉及剧透就不展开讲了)欢聚一堂,就是为了开心。

哦!你们会爱死这部电影的。无比搞笑,无比走心,无比现代,无比炫酷。因为在座各位的国家,在手机和互联网方面可能都比美国要发达。我们就是为此欢庆而已。特别特别酷。

这事还没有正式公布,不过我一直在全球…我从你们的国家和地区获取过大量灵感。我们在制作跟世界各地文化相关的作品。从东南亚到中国到拉美到欧洲,全都是灵感来自你们国家的电影。这就是我为什么喜欢为了工作而旅行。因为我对各地文化特别感兴趣,所以一直会问很多问题,关于你们的国家,你们的文化,你们的风俗。我想要讲出能感动你们国家每一个人的故事。我对你们的国家了解越多,我们能做出的电影就越能打动你。有时能做到,有时做不太好。有时太美国,有时太墨西哥,有时太波利尼西亚,有时太欧洲。不过我们真的确实在努力做出能打动所有人的电影。