某《轨迹》有感——许多RPG叙事里欠缺史诗感问题或许在于没能认真承载地理元素。历史事件“时、空、史、论”,“空”占一条。空间感对虚拟历史事件的真实感和代入感塑造极为重要。每座城市、每座山脉、每条河流的位置,每次行军的路线,要达成的目标,都十分关键,它们支撑了一切军事层面战略设计的因由,应当交代清晰。《冰与火之歌》电视剧开头循环播放地图和地理元素,也是为了向观众灌输空间感,从而增强幻想世界的可信度。地理要素带来了朴素地理决定论,带来了可信的风土人情,官吏税收/政治制度、战略与战术的设计,能极大缓解JRPG中军事事件的儿戏感与撕扯感。这也是为什么明明SRPG的形式并不适合承载剧情,却有时能带来超越RPG剧情的原因之一。

Lunamos
19-03-05 17:00