Lunamos
19-03-11 22:53

我最喜欢的魂系列元素不是破碎的剧情,不是基于chop/dodge/parry的战斗,而一直都是地图探索。之前《只狼》的各类视频中并没有体现出魂水准的地图,同时因为钩锁元素的引入大大减少了跑图,因而担心有淡化地图的倾向。而这次许多场景似乎展现出了一些复杂天守类建筑的样貌,还是令人颇为神往的。 ​