知任CHS 19-07-07 22:31
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【大森滋:我们会循序渐进地为《宝可梦》引入新要素】
英国媒体 Metro 与大森滋和增田顺一进行了一次专访。
《宝可梦 剑/盾》中的旷野地带为自由视角、可随意移动的类开放世界地图;而当进入城镇区域时,感觉就要传统许多。当被问到为何要做出这样的折衷设计时,大森滋是这么说的:
「说是折衷也没错,因为当要往《宝可梦》中引入新要素时,我们通常会更加循序渐进一些。每当要开发新作时,我们通常都会加入一些新的特性和要素;但如果做得太过头了,它恐怕就会不像是一款《宝可梦》作品了。
「所以,为了满足一些乐于尝鲜的粉丝的需求,我们会试探性地加入一些新要素;如果反响不错的话,它就会在未来的作品中继续出现。你可以这么认为,『旷野地带』是我们对『加入大地图』这一呼声的回应,而在未来的作品中,我们也会继续以这种节奏加入新的要素。」