【部长专栏】
第十回
08.27.2004
今天我打算写一些关于我们作品的一部分小细节。
在我们的作品中,
比如《精灵宝可梦 红宝石&蓝宝石》,《精灵宝可梦 火红&叶绿》中的任何一个,
当玩家操控主角触碰到墙壁时,
他/她会比起通常移动时移动得要缓慢一些,
但仍旧是在往前走。
对于这个情况有很多种解决方式,但…
我认为一旦玩家在按下对应的按键时,
主角需要将玩家所作所为投射进游戏中。
因此,
在我们的作品中,当主角走到了一堵墙前,
他/她不会停止前行的脚步,
而是降低一半的移动速度继续走。
不过,既然主角已经无法前行了,
一个“ブー”的音效(低沉的“砰”)便会在此时触发
以提醒玩家无法前行。
尽管能够处理这个情况的点子有很多很多,
但在选择这个问题的解决方向和思路时
我们总会选择游戏创作中最有趣的那一条。
这些细节也许显得琐碎而无关紧要,
但我觉得它们也是至关重要的。
那么就下回再见嘞!
#增田部长的觉醒力量#
