-独玫- 19-08-03 15:30

#第五人格[超话]# 分析:为什么这个版本人类会变的很难打。
引入概念:容错时间。
假设考试60分合格,那么你必须要有60分以上是吧。
假设减了合格线,20分合格,那你其实就可以很轻松的拿到了。

那么容错时间也是一样,比如说这么多时间里,允许你犯多几个错误,影响不大,要是你时间不够呢,那就是很大影响了,容错时间就是这样。

开局狩猎本能6%移速,可能看起来不强,但是你对比一下人类带大心脏和屠夫不带一刀斩的那种移速区别,你就知道一段距离是多远,而且是屠夫带了6%,相对于开局就有一刀斩的加速。
如下:你出生点走到人类出生点,可能要花上20秒,但是移速快了呢,可能少很多秒,而且马拉松都知道吧,吃一刀靠着6%的移速顺势追上去,打秒倒。与此同时,因为快速接近,给屠夫的容错时间留下了很多。再者有时候出生点位不好,你刚刚开始转点,屠夫已经来到脸上了,而且位置又不好,不秒倒几乎很难了。
而枯萎的减速虽说不会太大,但是给稳定双趴打了很多时间,双趴=节少大量时间抓第二个人,甚至影响到第三个人。这样一来那么容错时间会很大程度增加。
底牌失常很简单,恢复电机进度=增加屠夫容错时间。
前闪后传,前期闪现给屠夫留下很多的时间,后期的传送赶路干扰也是同样的道理。
给屠夫掌控的容错时间越多,那么容错率越高,节奏也在屠夫方面,有时候三台机打了双趴,人类方节奏已经初步开始崩了。
榜上很多能上分的都是拿pc前锋,前锋是真的强,相对于手搓端如果没有前锋传统的国家队可能真的很难打。

现在的人类剧本一般都这样
半台机以上倒地,救人双趴,开了两台机,再救再双趴飞了一个,开完一台,救人位自摸起来,还剩两台机,救下人走不远,趴了两残一上椅,救人位修机,放飞第二个,剩一台机,在打倒一个,传送或者失常,四杀。

现在人类方压力确实挺大的。