想念皇家骑士团...
松野泰己的世界观和玩法设计、吉田明彦的美术、崎元仁的音乐...
并不是每一个人都像小岛那样吃得开,世界和资本对于松野这样的天才太不宽容了...FF12后多个项目流产,暴哭...
野心与欲望之争,失败者贱若猪狗 .
皇家骑士团的剧情结构
剧情四大章,由一分二,二分三,最终一章则为共通,但根据前面的分歧会有部分支线产生变化。玩家通过对剧情中的决定性分歧的选择,导引虚拟的历史向不同的未来演化。人物在不同的道路里所表现出的言行及其命运可能会完全不同,玩家可以亲身体会到在某条路线风光无限的角色如何在另一种路线里丑陋地死去。背叛、托付、反目、携手、崛起、沉沦,不同的信念交织在命运的交叉点,展现出一幅幅令人扼腕的世间百态图。在L路里主角的好友维斯·波赛克可以与德尼姆一笑泯恩仇,携手共战,也会在N路中如丧家之犬,亡命天涯,直到死在同胞的乱剑之下,甚至在C路中叛国卖主,人格失尽,成为彻头彻尾的民族败类。
矛盾,是TO剧情的一大核心所在。进程中重要的选择往往就是严肃意义上的哲学式对立的具体化体现。另,TO中许多剧情设定参考了现实事件为蓝本,从而在各类矛盾的对立中揉合了高度现实化的概括,在体验这部作品时,玩家常常会感觉到,那种浓郁的灰色的现实主义氛围已不止存在于游戏世界,而是已经深入到自己的内心,和剧中人共同沉浮在风雨人生中了。
原文摘录自奶牛关社区。
