平心而论,《使命召唤:现代战争》的 50 vs 50 地面战场模式在细节上很欠打磨,更加混乱的大地图占点玩法也与鼓励连杀的连杀奖励系统有所冲突、载具系统没有成长和解锁选项、缺少鼓励玩家配合和引导玩家为团队目标出力的机制.......
但是架不住他妈好玩啊,就是看准了你 DICE 不做现代战争系列战地了,一记板砖直砸你的死穴。无人机贴 C4、插阔剑、大楼顶激情对狙(不顾丢点)、直升机强袭屋顶、甚至是寒霜航空......Only in Call of duty!
玩的时候狂抖,当年拿 Xbox One 玩爹4一把征服打一天的美好昨日重现,青春的鸡血在体内躁动,杀个人激动的直壕。
可是一想起如今的战地系列,放弃了在游戏设计深度上的追求,从星战和爹1开始走上哄玩家玩的歪路。等到爹V的时候已经退化如此不堪的境地。以至于玩家只能在竞争对手的拙劣仿品里寻找你曾经的影子.......诶
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