游戏动力
19-11-01 16:48 微博认证:游戏博主

关于《死亡搁浅》,目前全球各媒体都给出了打分,评分也存在争议,这里汇总下信息。

首先,绝大部分媒体都认为这个世界很庞大、设定很棒,游戏画面也很优秀。但关于这款游戏剧情如何,好不好玩,大家出现了分歧。

不少媒体给予了高度评价:

1.全新的游戏体验,会在以后影响各种游戏(IGN Japan 9.5/10)。
2.这是一款需要耐心,同情和爱的游戏,也是我们目前真正需要的游戏(Gamespot 9.0/10)。
3.迄今为止,游戏中最好的故事之一,看似简单,但令人上瘾的反馈循环。让您以自己的步调来讲述故事,而不会失去紧迫感(gamerevolution 100/100)。
4.难以捉摸且令人兴奋的冒险,令人着迷且令人担忧,个性四溢而难忘。勇敢而复杂的游戏玩法得到了令人惊讶的深度的支持。直到游戏的最后一刻,都有许多想法和解决方案。(IGN Italia 9.8/10)

但也有一些媒体指出存在一些不足:

1.战斗乏味,回报过低,玩家之间相互帮助很有意思,但整体沉闷,游戏玩法撑不起世界观。近年有不少里程碑式游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》,成功在现实主义的僵硬与纯粹的逃避现实主义之间取得了成功。但《死亡搁浅》拥有同样的野心和创新思想,但无法始终保持平衡(IGN 6.8/10)。

2.游戏充满了神秘感,但无法达到人们的期望,乏味的核心内容、没有风险的战斗让送快递变得像苦差事,整个故事和角色中,有大量的象征和隐喻,有些很有趣,但有些简直就是胡说八道,像是为了让玩家联想强加上去(gamesradar 70/100)

3.像山姆(弩哥)一样,我常常不知道自己为什么坚持下去,有时我为帮助别人自豪,但往往没有什么回报(Game Informer 7/10)

4.战斗很乏味,剧情表现手法让人毛骨悚然,各种乱七八糟的线索,将游戏要讲的真正故事掩盖。(VGC 60/100)

因为游戏还未发售,我们不好评价谁对谁错(毕竟没玩),但大部分媒体都表示,游戏前期较枯燥、需要你耐心玩下去。游戏剧情有很多线索需要你挖掘,有时会影响主线。游戏引导玩家在游戏里互助,有些人会从游戏中找到心灵的慰藉。前期战斗没有game over这一说,也不鼓励你战斗,死了地图会发生虚爆,需要你绕路而行,真正严重的情况反而是货物损坏。

有家叫EGM媒体的文章挺有意思,我觉得可以拿来作为总结——这家给了满分,但文章里不像是在评测一款满分游戏(大概意思是“我收钱卖分,但有些观点还要说”)。

开头EGM就表示:

“一个坏消息是,《死亡搁浅》只是一款电子游戏,是的,真相比我们想象的要平凡太多。游戏前期一点都不吸引我,但直到第三章,我才玩得下去,然后到了第四章我能进行更多互动,渐渐享受游戏,然后直到63小时后,我才开始感觉,嗯,刚才自己玩的这个游戏不错。

游戏的故事是可笑的,它是基于历史的胡说八道,而演员阵容这点,我们都知道,全是我们熟知的角色(每个我都很喜欢),这很不容易。我有时候希望《死亡搁浅》是线性的,这款游戏不太完美,并非每个人都喜欢它,它也改变不了游戏行业。

但这款游戏是在这个千篇一律的时代,称得上与众不同的作品,它渴望非传统、但也不怕变平凡,这得益于两者兼得的意愿。《死亡搁浅》让我高兴,感谢小岛秀夫,没有他,我们的爱好可能会变得非常无聊。