准备把夜莺正式发一下 ,发现图片挺多的,想说的废话也挺多。夜莺差不多是工作室正式对外公开的第二天制定的制作计划,前期几乎是没有涉及这个题材的想法。世面上优秀的夜莺作品太多。当时池田夜莺刚刚出现。我觉得c3版本在夜莺的传统造型里几乎是完美的。直到朋友拿来@域奇的手绘作品 的画稿(图二)让我眼前一亮。域奇的画稿异常优秀的提供了一种全新的思路和修改方向。用以突破夜莺原有的线条框架。友人飞快完成的众筹让我放弃了犹豫。在这幅画的引导下。就展开了为期一年的制作。开始制作后对整体比例进行了重制。首先要改掉re夜莺那种。。夜莺站起来了的错误感觉,夜莺大归大,但是整体是营造了一种低趴感。然后夏亚爱用脚踢人,所以在低趴的同时脚要露出来还不能显得太短。在局部棱角化尖锐化的同时,外观整体线条保持流线形。废话未完待续。。。
