画存在学到了点东西分享给大家。
存在用的是和一般少年漫画不同的叙事方式,少年漫画通常会设立对立的两派,一般分好人和坏人,坏人使劲破坏世界,好人不停打坏人【大家可以想想自己看过的漫画】,这样主角派是有非常明确的标签,形象也非常的光辉伟大,也会给读者一个明确的概念,这人是好的,这人是坏的,坏人做了坏事,好人做了好事,而读者也是很喜欢这类明确的信息的。
存在并没有这样画,它用的是描述了一群人自己的观点自己的立场,然后根据自己的想法做事,没有谁对谁错,站自己的角度你是好的,站别人的角度你就是坏的。这样的叙事方式其实并不受欢迎,所以我是不建议需要迎合市场的创作者用这类方式,直接用非常明确的好坏分明的构架方式比较好。还有洗白坏人有非常大的风险,不如让坏人一直坏到底。
在构架故事背景的时候,以非日常的方式先构架骨架,然后塞入日常设定,这样的方式更为吸引人。如果反过来,比较日常的故事背景中塞入非日常的设定,读者已经有一个这是个日常故事的思维了,会较难接受不日常的设定,读者入戏就会比较慢。【古代戏本身就是个非日常骨架了吧[思考]】【日常指现代生活】
还有哦,应该有不少人认为我是玩票的[doge]画一段时间玩够了就不画了【画着玩的】觉得要么当爱好、要么当职业对吧,爱好就不要在乎收益,职业就要认真对待努力挣钱,前面我确实只是爱好而已,兴趣使然,但是后面觉得这样下去不行啊,得当职业啊,但是了解了一圈其实我并不想当职业画手,不管是只当爱好还是当职业我都不喜欢,我在努力寻找一条怎么让爱好挣钱的路,虽然现在还是前途渺茫中,但是走一步算一步吧,我可是很认真的。[doge]
