【技改总结】
第六重
【怒炎】15%伤害出奇穴。同层是雷云、安疆、割裂。
【安疆】“盾回”减伤又多5%,变成25%。同层是怒炎、割裂、安疆。
稍微增加了同层其他奇穴雷云和割裂的竞争力,但是竞争力还是不够,竞技场里盾飞-5秒斩刀调息的效果对苍云的转火能力有关键作用。说白了大部分情况还是要点怒炎。非要说有明显加强,就是面对莫问配置的时候点难行雷云比现在白赚15%伤害。
安疆没啥用,还是不点。
第七重
【隐刀】“无敌”变成“免疫所有伤害和控制效果”。同层是活脉、血刀、歃血。
隐刀这一改动很可能是此次技改削弱最大的改动。
策划避重就轻,只说了决斗问题。其实还涉及至少三个问题,负面效果、精神控制和缴械。
负面效果包括dot和吞日月封轻功等的效果。隐刀能不能对你读兰摧给你上毒?隐刀蹑云出吞的操作是不是不可行了?
精神控制包括噬心蛊、平沙落雁、决斗。只说了决斗问题,其他两者呢?
隐刀是不是可以被明教和藏剑缴械了。
第八重
【戒备】和【激奋】互换位置。
技改后第八重是吓魂、戒备、返生、恋战。
本来开旗的战场和攻防仰仗猛寒还有一线生机的戒备这回更点不出来了。返生这么好用还能在盾墙下盾壁回格挡我为啥点戒备?战场几乎锁死返生了(部分血刀刷伤害的玩法还是可以恋战)。
不过话说回来,本来这层的激奋无论到哪都没人点,也是一样锁死返生。这里的互换意义在于解放第十重,和第八重没啥关系。
第十重
【劫化生】出奇穴。原奇穴位置改为“血怒免控效果延长4秒,但调息时间提高10秒”。同层是愤恨、激奋、盾抛。
【愤恨】血怒提高“200%”变成“30%”,每个削了17%基础攻击。同层是劫化生、激奋、盾抛。
【戒备】和【激奋】互换位置。
现在第十重是劫化生、激奋、盾抛、愤恨。
劫化生这一改动是此次技改争议最大的改动。
无非围绕着点不点新的劫化生。见仁见智没啥好说的。
愤恨就是削了,这个没得讲。对PVE的补偿从心法的“对非侠士伤害提高15%”加成。懒得算,体服看木桩。
另外极限斩绝绝更杀不死人了,不过能动了。
竞技场可能可以点出激奋。
战场估计必点激奋。
第十二重
【骇日】削了10%破防,现在是15%。同层是决斗、亮节、猛寒。
不知道为何要如此削。从35%到15%,这也太大了。十二重奇穴又要回到捍卫亮节那个“实在没啥可点”的赛季了吗?点这骇日是不甘心的。
PVE的削弱,还是看木桩。
by:玄甲苍云吧务组苏镇狱
