【不仅仅是狂战士,这次是聪明的 Eivor?】创意总监 Ashraf Ismail 在 KOTAKU 的采访中表示,《刺客:英灵殿》的游戏结构与之前差别很大,很大程度是因为游戏中的「聚落」系统。玩家需要保持它不受战事侵扰,建立联盟是关键,有时可以通过协商而非暴力来解决问题。
Ashraf Ismail 还提到,尽管维京人一直被描绘成侵略者、掠夺者,但团队的历史学家也强调了他们在文化上的适应倾向:“是的,有过战争,非常血腥,非常残酷。但是他们适应了遇到的人。这是我们研究的一个方面。一些历史学家甚至会说,这也许就是为什么维京人在一段时间内丧失了自己的生活方式和文化——他们适应了自己,而不是强迫别人。所以我们在游戏中一定程度上探索了这方面。”
