Lunamos
21-08-17 21:48

见到又有谈JRPG与CRPG区别的帖,就不去凑热闹了,随便在这里记录几句看法~
- 我不想对定义做过多纠结,但需要提一句的是,经过长期语义变迁,CRPG已经成了个相当狭义的概念:现在大家所说的CRPG其实指的是isometric PC RPG,历史并不长久。诸如三大RPG、金盒子之类反倒常常在大家视野之外。更适合的提法可能是主机RPG与电脑RPG在设计倾向上的区别,最起码是个对等概念。CRPG和JRPG概念提多了,不知道的还以为是中日比较(毕竟C-RPG和J-RPG才是对等概念……)

- 如果大家熟悉较早的JRPG应该理解,开放世界、环境和场景叙事、高自由度都不是CRPG独有。但在设计上确实有一点区别比较多:CRPG以实体对象为中心,而JRPG以过程脚本为中心。CRPG中许多精髓的设计都来自实体结合规则后产生类似沉浸模拟的小箱庭式多路径关卡,或者被经常提到的涌现式设计。而JRPG还是注重固化的过程脚本本身的质量,减少了环境交互,且PC和NPC不对等,导致NPC交互时基本仅体现工具属性。

- Player Choice Matters?两者都还不够,JRPG要更弱些。从博德之门到极乐迪斯科,从北欧女神到真女神转生,玩家的选择都不会对故事真正的大结构造成影响,而更多是用细枝末节的树状结局分支去处理分支的Flag。CRPG一定程度上有海量语料库描述和参数制作生成型叙事的机制,在有限范围内提供了选择的乐趣,而JRPG这方面的不足是显而易见的。
真正Player Choice Matters的游戏,要从RPG中跳出在更加对象化的游戏中找:比如养成模拟RPG,策略游戏,或是纯粹以生成叙事为中心的游戏。

- 战斗系统:总体来说我觉得JRPG表现更亮眼。JRPG的战斗系统设计往往更加多样,核心系统常常是很独特和有趣的。这是仅仅抽象和依附于D&D(比如二版AD&D)以及其修改和进化的某些CRPG所很难实现的。二者都有RPG的通病,那便是战斗系统本身的策略性和深度经不起无数的重复折耗。我比较希望许多RPG游戏能将时长继续缩短,用高密度高频度地用好玩的机制与流程填充游戏,尊重玩家的时间。

- CRPG体验是更纯粹的扮演/互动,而JRPG的体验比较综合:营造代入和沉浸时,JRPG的美术、音乐、演出和人物台词等游戏外艺术要素缺一不可。紧张的战斗音乐,有冲击力的BOSS画面都是代入感的一环。CRPG可以做原型化分析和拆解,拆到极端还会剩下能够运行的复杂TRPG规则骨架。而JRPG的原型化除了战斗系统之外就非常简陋了。

- 此外,主机RPG的玩家画像,与PC RPG有很大区别。这也导致了许多题材上和表现手法的差异。看看任天堂和世嘉的CM,再看看Intel、IBM、Apple或是NEC的CM应该感受更深。

- 聊聊剧情,剧情上大哥别笑二哥:二者其实真正优秀的作品都是屈指可数的。但这里说的剧情非常狭义:仅仅是Story/Plot层面。游戏的故事表现至少包含以下元素:Lore(背景和设定),Story/Plot(故事情节),Narrative(叙事手法),Writing(文笔)。在Lore方面,CRPG往往更加严谨,同时为了更多生成叙事的语料库,也会更加宏大;Story/plot上我很喜欢JRPG(尤其老式JRPG)的想象力、发展与转折的铺垫;Narrative上CRPG在叙事箱庭的设计上更加精致,但作为附属的演出却要棋差一着;Writing方面,因为玩家画像的关系,CRPG不会吝啬更加成人化的文学语言与更复杂的表达方式,常有大家推崇的文采斐然的作品出现,加之环境描述亦有助于文笔发挥,而JRPG的文笔大多十分口语化。
如果你只是想要一个好故事,get a book!而游戏带来的特有剧情体验上,CRPG的或许更能发挥游戏叙事的独特性,而JRPG则擅长集中呈现完整的故事结构并塑造丰满的人物。

- 最后,互相攻击和厚此薄彼总是很无聊的。两方都有杰作和庸作,也都有适应不同审美口味的题材。这个时代博爱一点能拓宽找乐子的能力,总不是一件坏事!