小蒜苗长
21-10-22 23:33 微博认证:数码博主 微博新知博主 头条文章作者

华为HDC开发者大会上,面向开发者的HMS Core 6是重头戏之一,我们聊聊这个事儿。

主要介绍两个东西:

第一个,HMS Core 6是什么?目前的现状如何?

第二个HMS Core 6对我们普通消费者的意义和价值在哪里?

HMS这个词儿大家应该比较熟悉了,全称是Huawei Mobile Services,华为终端云服务,包含HMS Apps和HMS Core两部分。

很多人会把HMS和鸿蒙混淆,把鸿蒙的推出和海外HMS的推广相混淆,这个是错的,鸿蒙解决的是系统底层的问题,针对的是安卓在万物互联时代对泛智能终端支持的能力不足,终端之间的连接交互能力不足,不同设备的应用生态开发工作量太大,等等。这个和HMS的推广,其实不是一回事儿。

HMS Core大家可能相对陌生一些,全称是Huawei Mobile Services Core,华为移动核心服务,这是面向开发者的一个能力集成核心,开发者只需要集成HMS Core SDK,就可以使用华为集成的开放能力。

根据华为公布的数据,截至2021年10月22日,华为全球注册开发者数量达到了510万人,集成HMS Core的应用超过17.3万个,影响力正在快速提升。

HMS Core 6是华为正式发布的第三个版本,这次的核心亮点是在原有能力的基础上,提供了13个全新的Kit,支持包括Web应用、快应用,以及Android、HarmonyOS 等的应用和服务开发,同时也支持在平板、智慧屏、智能手表及车机等设备调用。此外,HMS Core还支持丰富的第三方开发框架,如React Native、Cordova等。

对于开发者来说,这些东西并不陌生,但对于普通用户和数码发烧友来说,可能会有这么个疑问?这些东西对我们的意义到底是什么?

我说其中的一点来解释——元宇宙

虚拟现实这个事儿大家想必不陌生,VR和AR等概念正在快速崛起,元宇宙的概念也逐渐被大家所认知。

在这所有的概念里,创建一个和真实世界类似的虚拟世界是大家一直在追求的目标,这里有很多需要重点解决的问题,包括物体建模、光影动效、物理特效等等,而华为这次所提供的图形领域3D建模服务(3D Modeling Kit),就是为了解决这个问题的。

3D建模问题,在HMS Core 6里,3D Modeling Kit最强大的地方在于,支持全安卓机型的同时,大大降低了硬件门槛依赖,只需要普通的手机自带相机,通过拍摄物体不同角度的图像,就可以一键生成高精度的3D几何模型,当然,核心算法依然是华为自研的。

光影动效一致性问题,在元宇宙里,3D建模是最基础的部分,也是第一步,物理模型建立之后,就需要继续构建真实的光影动效了,在AR世界里,当虚拟目标投射到真实世界之后,虚实光影一致性是一个明显的问题,简单来说,就是虚拟物品的光影变化和显示世界的真实光影变化不一致,华为AR Engine就是解决这个问题的。

光影雾效,动态光影雾效同样是VR技术的关键难点之一。

光线追踪技术,这个词儿在显卡领域大家很熟悉了,但在移动端,这是第一次,简单来说,就是实现虚拟世界里真实的光线反射、折射等效果,比如湖面倒影、镜面反射等等。

这些技术所要解决的就是一件事儿,构建更真实的虚拟世界,以及,大幅度降低这种构建的门槛,将这种专业的能力集成了我们日常使用的APP的能力,从而显著拓展3D能力的应用面和普及范围。

比如我们常用的一些服务,包括产品展示,当我们日常使用的手机都可以轻松创建3D模型的时候,3D可能就真的慢慢走入了我们的生活了。

这对消费者的吸引力是巨大的,而这个,恰恰就是对开发者吸引力的根本所在。

华为HMS Core6是独立于鸿蒙系统之外的,是能够跨系统应用的,当然,因为跨系统本身的门槛,工具包会相对减少。

本质上,HMS是鸿蒙的一个非常重要的组成部分,但并不是全部,华为想做的已经不仅仅是应对GMS的替代问题,而是在一个新的时期下,打造的软硬一体化的终端体系,所以我们看到,在HMS Core6之外,华为还有专门的开发者工具,甚至是专门的编程语言,等等。

而随着这个体系构建的逐步完善,一个全新的蜕变过的华为,正在慢慢向我们走来,待到华为王者过来的时候,其天赋值,必然会有一个质的提升。

我们一直在说,华为的研发投入力度极大,是部分友商的几倍,甚至十几倍。很多人会质疑,华为花这么多钱,可真的做出来了什么么?研发投入的意义到底是啥?

现在我们其实可以理解的了,在新时期,华为正在造轮子,适应新时代发展的全新的轮子,当华为逐步深入到最底层,去解决最根本的问题的时候,待到行业变革期真正到来的时候,它所在的维度,就不一样了。

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