宝可梦游戏走到这一步……我觉得……可能是因为其真正的创作者田尻智从水晶版以后就不再参与他最爱的宝可梦制作了[苦涩]这之后的宝可梦永远都感觉跟不上时代的发展,游戏机制的更新和剧情画面渐露疲态。
田尻智的经历简直就是小智本身,凭着一腔热爱投身游戏世界,创造自己喜欢的游戏,从一开始什么都不懂到自学程序自创杂志甚至公司,最终打造出了世界第一的ip宝可梦,我觉得他某种意义上实现了自己的梦想(宝可梦大师?),他是个天才,他大概是想要保护自己的宝可梦保护gf不被任天堂吞并才最终被架空,以至于后期的数十年,再难看见这位宝可梦之父的露面
[允悲]田尻智当初想要让宝可梦登录全平台,我觉得这太正常了,只有平台够广阔,游戏才能面向更多人,也能吸收更多的养分,可这一点触了老任的金点,任天堂不可能把这么赚钱的ip让出去,所以搞出了一堆事把田尻智架空了
而我一直认为,一部作品只有其真正的创作者才懂得本质和初心,也只有创造者在利益和质量的冲突中可以选择不为利益,田尻智在初期就为宝可梦定制的游戏流程和玩法一直延续至今,哪怕之后他被架空,后续版本无论怎么更新也无法跳出抓精灵培育精力战斗挑战的框架,所以我一直觉得宝可梦其实一直在换皮,从未触及核心玩法改变,可哪怕大家都知道它就是换皮也会买账,哪怕大家越来越觉得无聊也还是会买账,因为它的核心玩法就是能够让喜欢的人玩下去,就是这么坚实的基础才造就了二流游戏一流ip的宝可梦,可面对游戏如此多元化的大环境,宝可梦还是隐隐约约透露着气数已尽的感觉,我真的不知道gf开发宝可梦到底还有没有用心了……说缺人缺技术力妈的那你们这么多年赚的钱都干嘛去了!技术力那不是花钱挖人就能解决的事嘛!
宝可梦是从热爱中诞生的ip,哪怕游戏越做越拉,剑盾都还能突破两千万发行[允悲]真的是躺平了赚钱
动画的连载紧跟游戏发展,是除了那些有原作漫画加成动画之外的长篇动画奇迹,且动画的热度甚至能超过原作游戏,每年一部大制作剧场版从来不缺席,这才是一个真正的ip,任何一个产品都可以单拎出来吹一波
多少ip对宝可梦的成功争先恐后地模仿,可世上再也没有第二个宝可梦了
虽然大家都说绝对不买珍珠钻石复刻,但我觉得估计最后销量也不会多低[苦涩]珍钻是我玩的第一部宝可梦游戏,也是我最喜欢的风格,也是我唯一一次全收集的版本[苦涩]因为这版的精灵设计都太帅了,我很喜欢这一版宝可梦有点灰调冷清的像素风格,动画和电影也是史上最强,我现在都还记得看见大师兄猛火爆发打爆电击魔兽的画面,所以我玩游戏的首发永远带着大师兄,还有时空三部曲[苦涩]当年我为达克莱伊哭惨了
有很多人觉得xy是巅峰,可我的宝可梦永远停留在了dp
[苦涩]那么多美好记忆的珍钻变成这个鬼样子,宝可梦真的救不回来了吗[苦涩][苦涩][苦涩]
或许把宝可梦彻底交给任天堂也好,至少任天堂是砸钱养精品的资本,又也许不好,我很理解不想把自己一手创造的作品卖给资本的心情,也许宝可梦气数已尽[苦涩]可它也是瘦死的骆驼啊[苦涩]踏马的
