看评论一些用户对于「图形异构」这个词语觉得有点难理解,我先尝试用更直白简单的类比来说吧。
比如:当我们游戏进入到团战的时候,往往是卡顿高发的场景,你可能觉得是人多动效多,所以卡顿了。但是我们可以更精准地知道到底是什么元素导致的卡顿,是英雄?还是大招动效?甚至是花草树木?通过精细化拆解,我们可以进行手术级别的优化,区分渲染的优先级,从而极大地降低负载。
有了这个技术,我们就可以让 #一加10Pro# 省掉不必要的功耗,让游戏保持稳帧的状态运行,从而保障玩家的稳定发挥。
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