最近一直没更新视频,其实不单单是工作学习挤占了游戏和做视频时间的缘故,同时也与放弃了两个视频选题有关。也就是11月录的《真女神转生NINE》和12月录的《鲁多拉的秘宝》。
1. 真女神转生NINE(XBOX):作为全系列存在感最低的作品,NINE即便在SMT中也是个很独特的游戏,预渲染画面非常精美,剧情相当有趣,后期也有一些大开脑洞的设定展示出来(或许可以说与本传二代的某个设定有一些关联)。但游戏机制本身不敢恭维,成长和战斗系统退化了很多,作为宣传重点的RTS系统也完全找不到亮点。不过暂时放弃是技术原因,Cxbx模拟器打到某处必然跳出,虽然有一些解决办法可以尝试,但暂时热情消退中,准备先放一放之后再说。到时候应该会考虑实机+Retrotink 5x进采集卡从头录,防止再出现模拟器BUG干扰录制。盘已经买了,就差日版XBOX了~
2. 鲁多拉的秘宝(SFC):SFC后期大作,画面和音乐都是顶级,言灵系统非常独特,四方旅人的剧情设计也可以说精巧,人类不甘命运并尝试超越破坏与再生的轮回,每名角色不同风格的流程都各自展现了整个故事其中的一面。录完隔了很久才开始写文案,但最近决定暂时放弃了:仔细整理剧情时候还是感到流程有过强的微缩感——这种感觉很难解释,大概可以理解成童话感过强,导致许多事件的因果和尺度(scale)无法对应,推进逻辑较为混乱,多数情节只能用“然后”连接,而非“因为...所以...”式。写了几段感觉这种故事用我习惯性的、捋顺逻辑的方式去讲是很难说通的,也会破坏大家对游戏的印象,思索再三也暂时搁置好了。考虑之后做一个纯粹介绍游戏而不剧透的短篇幅视频。
……只是就对不住各位等了许久的观众啦,现在正录第三个游戏的素材,如果这个还遇到问题,就直接回来做《朱红的泪》或者《博德之门2》吧,比较安全。另外除了剧情和游戏分析以外,也考虑做一些制作周期短的游戏视频内容——B站的电磁力系统默认周更为正常范畴,眼看已经半年没更新了,于是现在电磁力也一直往下掉。只是暂时对如何维持更新频度还没什么合适的思路[雪花][雪花]
