《Sifu(师父)》这个游戏的数值系统设计得非常……可以说是精妙吧!
比如美术馆,初次清完美术馆内的各路敌人并见到Boss黑木之前,会解锁电梯钥匙。这玩意儿相当于《魂》里的捷径,可以让玩家直通Boss,听起来充满了主创对玩家的怜悯。
但注意了,如果你之前打夜店肖恩成绩比较差,带了N多死亡次数和近60岁的年龄进的美术馆,那么这个直通Boss的功能基本上属于让你直接送死。
死后再来,如果你心说那我找神龛清一下死亡次数吧。对不起,先打杂兵战攒1000经验值再说。这个过程中,你需要历经几波利刃在手的敌人,而且群殴场景下局面很难预料(高度怀疑游戏中的敌人采用了动态AI),保守估计可能会再送命1到2次。结果刷到神龛并把死亡次数清零时,你或许也已经接近古稀之年了,这打着可太难受了。
最后你会发现,如果想要让主角以比较舒服的状态在美术馆直接面对黑木,最好的办法就是在夜店跟肖恩多过过招,把这个Boss战彻底打明白了,争取较年轻地走出夜店,并把死亡次数尽量压低。
换句话说,除了肉眼可见的操作层面的难度之外,这游戏通过非常“精确”的数值设计,逼着玩家必须稳扎稳打。起码在第一次通关过程中,你需要一步一个脚印地把基础打牢。在充分理解游戏系统的前提下,在角色技能属性成长、操作技术和战术策略的掌握和运用上下足工夫,方能比较顺利地通关。
总之,这游戏是真有嚼头,方方面面都给人意想不到的惊喜感受。好了不说了,我继续受苦去了。
