#周末玩什么# 《莱拉是谁》(Steam),一句话推荐:莱拉是谁?我……又是谁?
《莱拉是谁》(Who's Lila)是一款特别的游戏,即使放在独立游戏的小众领域中,它也显得相当另类。你一眼就能看出来,首先是画面——游戏采用了1-Bit美术风格,游戏内提供了多种调色滤镜,但是都只能以双色显示,加上粗糙的像素颗粒,天然就带来了一种诡异和不安的感觉。你可能会想到《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obra Dinn),在我看来,两款游戏的确运用了类似的美术思维,并且都给游戏的悬疑感增色不少。
除了画面,《莱拉是谁》的剧情也充满了神秘的色彩,甚至有点让人……不安。游戏中,玩家扮演的角色威廉无法自如地控制面部肌肉,每天早上出门前,他必须在镜子前预演一次白天可能会做的所有表情——这也是游戏的主要玩法,玩家在特定情况下控制威廉的面部肌肉,做出符合对话情景——或者完全不符合的表情,根据你的反应,对话也会走向完全不同的方向。
具体地说,如果面露微笑,对方就更容易信任威廉;流露出憎恨的表情,对方自然就敬而远之。当然了,也有例外的情况,如果谈论的话题令人不安,威廉再咧开嘴大笑,就会使周围的人感到毛骨悚然。
“控制面部肌肉做出表情”是一套比较复杂的操作。玩家可以用鼠标控制威廉嘴角、下巴、鼻翼、眼角等部位的骨骼和肌肉,牵动五官,随后游戏会根据“神经网络驱动的自然表情分析系统”识别威廉的表情,做出相应的反应。如果威廉的双目瞪大,眉毛上扬——那他很恐惧;要是他的嘴角下撇,牙齿和牙龈暴露在空气中——那他一定很厌恶他看见的人。
总之,“操控表情”是游戏中的一个重要组成部分,推动着情节的发展。因为做表情有一定的时间限制,我的建议是出门前把各种表情多练练,以免在推进剧情时做了错误的反应,功亏一篑。
游戏的剧情就更加隐晦了。根据开发商的描述,《莱拉是谁》在制作过程中受到了大卫·林奇的电影风格影响,叙事风格艰涩而且碎片化。每轮游戏时间不长,但结局多达15个。结局的命名规则对应了特定的塔罗牌,其中显然有隐喻的意味……要想知道故事中究竟发生了什么,就要尝试不同的通关路线,获取不同的信息。
《莱拉是谁》本周已登陆Steam商店,支持中文,本地化做得不错。目前,国区售价30.4元。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。) http://t.cn/A66z4VFZ
