LiliMarleen 22-03-05 10:00

最近看到宫崎英高在接受采访时提到了自己对游戏中死亡的思考,不禁想起了这篇也提到游戏中死亡设计的田尻智访谈。这篇诞生于1999年的访谈发表于田尻智隐退之前,先前也曾经看过翻译,但已经淹没在互联网数据之中。重新翻译一次也是因为20多年后,回头了解这个世界第一IP是如何诞生的依然很有意义,正是因为田尻智的与众不同,这个“游戏狂想家”才会从童年的山野之中创作出《宝可梦》。 http://t.cn/A66ythSG