杉果娘Sonkwo
22-03-28 11:40 微博认证:游戏博主

【Kitfox 等游戏工作室采用每周四天工作制后效率更高】

在游戏开发者大会(GDC)2022上,Kitfox(男友地牢)、ManaVoid(彩虹比利)、 Armor Games 和 Eidos-Montréal(漫威银河护卫队) 四家游戏工作室举办了一个小型讨论会,分享他们自实行每周四天工作制以来收获的成果,以供其他游戏工作室参考。

在疫情期间,许多工作室的游戏开发工作都或多或少地遇到了阻碍,而针对较小型的独立游戏工作室而言,每周只工作四天对员工的整体积极性和工作效率有很大的帮助。据 protocol,Kitfox 的创意总监 Tanya X. Short 从去年六月就开始在公司内部试实行四天工作制,他意外地发现这样做不仅有效地提升了团队士气,生产力也没有明显下降。Armor Games 的首席执行官 John Cooney 表示,周五可以休息之后他就有时间投入到自己的家庭中去,对他的心理健康很有好处。

同时,这些工作室的主管们也承认,多出来的假期对公司也是不小的挑战,也有员工坚持要周五工作。不过他们同样同意,四天工作制将成为游戏行业的重要上升趋势,对吸引人才、留存员工和创造更健康的工作环境提供重要帮助。虽然对 3A 游戏工作室而言,逐渐走向四天工作制可能有些困难,但对小型工作室来说,四天工作制有可能成为常态。