homemade_ 22-05-26 21:16
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#homemade_#「Visual Game:『错视画』在时尚的应用」

错视画(Trompe l’oeil),也被叫做「视觉陷阱」,最初是指一种作画技巧,通常是将二维平面的画设计成具有极度真实感的三维空间的风格,最早起源于巴洛克时期,在文艺复兴时期被画家们广泛应用,譬如许多教堂矮拱顶上的壁画都是运用了错视画的效果。

作为艺术技巧,错视画在时尚界中也时常被应用。设计师们会通过改变视角、维度、位置来让原本平面的衣服富有立体感和多层次,而最初将这门技巧引用到时装设计中的是设计师Elsa Schiaparelli。1927年, Schiaparelli 推出了一款毛衣,把蝴蝶结领子和衣身在同一个平面用不同的颜色表达。之后,如Roberta di Camerino、50年代的Hermès,60年代的Jean-Charles de Castelbajac都有运用了错视画作为设计的主要元素。

最近,在Glenn Martens 推出Y/PROJECT 2022秋冬男装中,Martens以Jean Paul Gaultier 过往的「错视画」为主要特色的人体裸身印花作品为灵感推出了相关的作品;Loewe 2022秋冬则是在T恤的背面的印上了人脸的照片,并且在拍摄时,故意将人脸覆盖着模特的脸部表情;西班牙新锐设计师 Sergio Castaño Peña在推出的个人品牌Syndical Chamber中,将女性身体作为印花引用到裙身上;Pierre-Louis Auvray推出的Forbidden Kn0wledge,则同样是以女性身体为灵感的设计等等。

错视画,就像是让视觉景象本身成为欺骗大脑的一个恶作剧,因此它一直被称为“存在于创造者和观众之间现实和感知的游戏”。

发布于 浙江