#守望先锋# 最近写几个新地图传的稿子,有感而发,“归来”新地图的设计已经远远不是老守望的那批人的理念了[失望]
之前的地图通常是【守望世界观设定或英雄剧情】结合【现实地域文化神话】而来的,比如绿洲城本质上是古巴比伦文明+天使莫伊拉剧情+游戏世界观六大学部设定,阿努比斯是埃及文明+安娜76老兵剧情+上帝计划隐藏剧情,伊利奥斯是金苹果之争、特洛伊战争的希腊神话+黑爪挖掘遗迹的剧情,没神话背景的国王大道是猎空百合剧情+国王行动,漓江塔是星旅集团+猩猩球月球基地的剧情等等,再加一些恰到好处的现实国家文化的彩蛋,看过我地图传的应该都懂我说的啥意思
反正至少能看到一些跟游戏人物,故事相关的元素,哪怕是一个小摆件,一个海报,一句特殊语音,但他有存在于守望世界观的价值,删了就会有问题,月球基地再烂,删了猩猩和球的剧情就不完整
反观“归来”上线的四张新地图,大抵都是【现实城市风光一比一复刻堆砌进地图】,索杰恩的故乡多伦多看不到一件与索杰恩有关的东西,黑爪总部位于意大利,暗影守望为了抗击黑爪在罗马建立过基地,现在游戏里却仿佛一个世外桃源只顾着搞比赛?马克西米里安的老巢蒙特卡洛,你只能看到他代言的海报和当地有名的F1赛车,毫无黑爪一点线索,倒是当地的各种建筑,人文风光还原的一个比一个精准,难道新来的制作人员丝毫不了解老人们留下的优秀的剧情坑和世界观设定?
所以不谈竞技性,你们喜欢老的地图设计还是新的呢[污]
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