上周其实还打通了传送门2,之前是和网友通了双人模式,体验特别好,称portal2为“必玩的双人游戏”绝对没错。解谜失败的挫败感分一半到队友身上,如果发展成坑队友那还会带来额外的欢声笑语。如果仔细去听,GlaDOS还在卖力地挑拨离间,太入戏了。第一次坑死队友会得到加分“你给ta上了一门非常有价值的课”,第二次坑死队友会被扣分“手法太没新意”233关卡设计无需赘述(其实我有点想不起来了)
这次一口气通了单人模式的后2/3,意犹未尽啊。比1代更加打破了实验室的壳子,进入光圈科技的背后,解谜的维度也随之改变——从通过关卡到寻找关卡。portal1的玩家动机设置就是教科书级别了,玩家从冷酷的解谜机器,中间逐渐感到“自己被针对了”,自发去揭开那样一个谎言。portal2的动机可以说更丰富了,发展出一个大三角的关系,在解谜有了目的之后还生出了“为谁而解谜”的情感偏好,这一番“党争”到游戏结束还留下来“何谓敌人,何谓朋友”的余韵。所有上述“剧情”的体验,都发生在顺畅的解谜关卡中,两部分没有在任何脱节,可以说传送门2中没有1秒钟是被浪费的(当然除外加载时间)。
我对于2代能完全刷新我对GlaDOS的观感特别惊讶。她在结局的选择,吐出来的乌漆麻黑的“伴侣方块”,都好像在说她形成了“人性”,管她呢,伴着want you gone的歌声,游戏落下帷幕。
p1-p3一些可爱炮塔瞬间,以及玩了一阵跑去煮的面
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