#每周一部纪录片#🎬03 无节制消费的元凶 第三集
儿童是商家的重要目标。当一个受欢迎的卡通人物出现在商品上时,商品售价会明显增长
这个设计的模版最早来自乔治·卢卡斯,他创作的星球大战把儿童变成了真正的消费者。为了筹资,卢卡斯提出把他创造的世界做成一个玩具系列,预示着以儿童为销售对象的新时代的到来
电视投放针对儿童的广告越来越多,法律曾试图阻止这一现象,但在行业面前败下阵,从此道路更是被扫清
变形金刚也是从星球大战模式中受到启发获得了巨大利益,商家为普通的玩具凭空创造了独特的故事情节,将影视变为了最好的长篇幅广告
儿童的特性很容易使商品热销,商家们便致力于让大人们变回儿童:
儿童的本性一是沉迷于游戏的挑战性。如何将分泌多巴胺的快乐延伸到购物?游戏化营销。商家们用这种方式使我们大脑产生对商品的粘性行为。比如麦当劳的大富翁游戏,玩家需要集齐棋盘上所有的资产,所以会一次次进入餐厅就餐,这一个游戏就为麦当劳创造将近7.5亿美元收入
儿童的本性二是即时满足,商家希望成年人们也不再经过思考、不再推迟满足感、甚至觉得不需要挣钱购买,只想马上拿到自己想要的东西。信用卡和线上支付让这个目标完美实现。当你不需要使用现金全款支付的时候,你就会忽略购买行为和付款之间的紧密联系;当你坐在家里不需要考虑很多细节东西第二天就会送到家的时候,你就更可能进行消费
发布于 北京
