猪溜圆 22-08-22 07:33

#年轻人有必要做生活规划吗##微博新知博主#
首先让我们树立一个不太政治正确的基本认知:本职工作是用来保命的,不断尝试在它之外的机会,才能你实现人生的更多可能性。

我最开始在本职工作之外是选择做自媒体,一鼓作气注册了一点资讯、大鱼号、百家号等一大堆自媒体账号,但最后发现,不管你文章写得再好,都玩不赢各种恶俗标题党。更何况,这些流量最终都没法转化,更别提实际收益了。

但当我把创作重心转到微信公众号以后,很快就感受到了明显的差距。无论是用户体量还是用户质量,微信都已经和其它平台不可同日而语。你可以不上百度,但你很难不用微信。

流量的本质就是信息流动,把你所拥有的信息资源“卖“出去,所以,只有优质流量才能让创造产生价值。

作为创作者,我们应该怎么利用微信呢?

大多数人第一时间会想到每个人都能开通的微信公众号,但其实微信发展到现在,创作工具已经远远不止公众号一种。

比方说,聊天中经常会用到的表情包。

也许有人会问,但是我不会画画怎么办?

在微信,创作门槛真没那么高。只要你足够有创意,即使用照片也能创作表情然后上架,这个“中老年表情包“就是最好的案例,轻轻松松就获得了11641人的赞赏。

对于创作者来说,表情包还能打造自己的IP,像我很喜欢的“奇魔猪“表情包:

一开始只是微信表情包,然而随着使用的人越来越多,就变成了知名IP——这个演变模式其实很像零几年那会儿,从各种QQ表情包里面衍生出来的IP。最近奇魔猪和周生生开启了联名合作,然后又在社交网站上发布了IP衍生品的新品消息,很快评论就破千。所以,即使是表情包这个经常被忽略的“阵地”,微信也拥有巨大的传播能量。

之前我把我家狗狗的照片+文字做了一套表情包上架,做得很粗糙很魔性,也没有任何宣传,刚才看了一下,已经有100多个赞赏。最近打算开发一款以“猪”为主题的表情包,idea和资金都已经到位了,就差一个画手或者模特儿猪了……

再来说说小程序,这也是我一直想尝试的。

也许很多人都还记得iPhone 3Gs的那支广告,广告中演示各种各样的App,“八万个应用程序几乎能做任何事”。当时我为之非常心动,但很多年以后,这种触动又被我在小程序上重新找到了。

终结选择困难症的“花瓣告诉你”,模拟了现实生活中的撕花瓣找答案;治愈强迫症的“快来切蛋糕”,分分钟根据人数规划好均匀的蛋糕切法;给老花眼爷爷准备的“随手放大镜”,可以快速调节放大倍数,这款小程序开发者只有14岁……这些小程序的开发周期最长的不过一个月,最短的仅仅一周。

微信小程序的开发难度不高,关键还在于落地执行。像小程序\小游戏这块儿,我最想切入的还是中老年市场,因为他们的传播能力太恐怖了!我亲眼目睹过我朋友开发的一款简单粗暴没有任何技术含量的“换脸”小程序,在当地一个广场舞群里发了一下,不到两天时间就传播到了他爸妈手机上。

因为微信的用户体量足够庞大(想想你的爸爸妈妈亲戚同学朋友,很难逃脱这张无形的大网),所以反过来,它也为任何小众领域提供了足够多的受众——面向下沉市场的“养猪一家人”,头条基本上每篇都能保持在8~9万的阅读量。这也意味着,如果你的创作恰好切中了以往被忽略的部分人群,也许就能让原本的创作价值被“放大” ,拥有意料之外的收获。

回过头来,我们会发现,微信在内容领域的所有动作,真的是切合了那句“人生没有白走的路,每一步都算数”,到现在为止,微信的布局基本上已经完成,而对于优质内容的需求也在不断加,微信应该是目前唯一能够在各种场景里面获得有效传播的社交软件。你的内容会被关注订阅的读者与用户在聊天、朋友圈分享,还有搜一搜、看一看这些功能来增强内容曝光的几率,。

其实无论是表情包作者、公众号作者,还是小游戏\小程序开发者,“微信创客”们的形象不止一面,而且微信的整个基调是趋向于鼓励创意的,这也让我有了更大的勇气去投入精力去创作。大概正是因为如此,最近微信推出了“微信创客自荐计划”,希望藉此来吸引到更多创作者,至于结果会如何?我还是比较乐见其成的。

我想,我的这条流量变现之路,也会走得更轻松一些吧。

发布于 云南