UCG官方微博 22-08-23 21:48
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在《生化危机》25周年访谈中,制作人竹内润谈到了《生化危机7》诞生背后的秘密:当时的卡普空推行一种以营销为导向,“必须制作出玩家想要的游戏”的风向,于是当时的导演被要求做出一款包含多人游戏、DLC、持续运营、氪金等要素的《生化》,并被此压到喘不过气来。于是辻本社长找到了竹内,并告诉他《生化7》目前处于糟糕的情况,并要求他协助本作的开发。

竹内介入后,首先敲定了中西敏史作为本作的导演。两人认为《生化》系列的关键词是“恐怖”,在将多人游戏(竹内认为当时没有足够好的灵感)等做不到的需求删掉以后,最后留下了一个“营销部门的噩梦”:一个老派的单机恐怖游戏。“我们想做的是一个让玩家和开发者都能感觉到害怕的游戏。”

谈到《生化》系列只用药草就能回复血量以及伊森在《生化7》中将手粘回去的话题,三上真司认为:只要确定了“恐怖”是核心,那么其他一些非现实的元素存在也没有关系。“如果你让一个不玩游戏的人玩FPS,看主角中了五枪都没有死还能呼吸回血后,他们会觉得这个角色会不会是机械做的。《生化》系列卡在了不上不下的半真实之中:《生化》中会出现子弹从半空中掉下来的情况,但在《潜龙谍影》里子弹可能会直接飘浮在空中。但就是会有人觉得《生化》中的场景比《MGS》中的场景违和感更强。”

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