Sy-kine 22-08-31 01:03
微博认证:画师 Sykine

八月末了,来汇报一点关于手头这几个小项目的进度[苦涩]

【纤维内存:档案回溯】(文字游戏)
当初发预告片的时候写7月大概能完成,实在是过于高估自己了……
目前的进度可见p1,主要是把GUI做得差不多了(最后一张主界面还不是最终版)。从四月到七月,这个小游戏的剧情内容像滚雪球一样越滚越大,从类似抠抠小冰到试图补完DE前后多少年的世界观,坑越挖越大。内容部分是采用了DE同款写作流程:articy draft里写对话树,然后在unity里用dialogue system整合(p2上)。经过了几次大改,在和球师以及ash的多次讨论后,已经整理出了一份万字大纲(p2下),但是落实到具体的文字内容又会是一个漫长的过程。

很遗憾的是,即便已经为此投入了很大的时间精力,即使我真的很喜欢最终打磨出的这版故事并且非常想分享出去,但是近两个月,以及接下来几个月,应该还是只能暂时搁置了,原因会放在最后解释。

【白色哀悼】(非盈利仅供同好交流图册)
去年这个时候,我还在想能不能凑个九图,如果能以某种方式印成实物就太好了。九图之后又觉得就算印出来也太薄了,还是再攒攒吧……就这么攒啊,攒啊,一年过去了,于是页数来到了80+p(p3),应该算是我觉得能够满意的厚度了。
目前剩下的(想画还没画的)图不多了,一只手数得过来,但是毕竟能够装订成册的机会就这么一次,还是想尽量不留遗憾,把所有的想法和热情都装进去,如果在此期间有什么突发的想法(事实证明一大半都是突发的)应该还是会加塞的。之后就是排版,校对等工作了,希望九月可以尽量完成,再拖下去感觉有点太对不住之前早早预约的朋友。

【灰域美术馆】(像素游戏)
这是一个半突发的赛博美术馆(p4为制作的一些像素图块,p5为部分场景截图),《白色哀悼》的内容会在这里以类似ib的方式展现。出了《白色哀悼》的内容之外,部分展厅将与《纤维内存:档案回溯》相关,或为极乐迪斯科游戏中场景的重现。
你可以领一只小金,然后和他一起看展,也可以进入梦境,或者和管理员聊一些幕后的故事……
这个简单的游戏主要是展览性质,没有主线,内容也比较少,应该能够赶得上和《白色哀悼》一起完成,作为DLC搭配使用。

【最后是一些废话】
其实一直让大家等了再等也是挺不好意思的……但是时间实在是太有限了,这几个月我推了所有能推掉的工作去做这几个可能只有我自己才在乎的项目,但是时间还是远远不够,很多软件都是一点点从头学起,我喜欢学软件的过程,但是在不熟悉的领域摸索也无疑非常耗费时间,比如为了实现DE里对话框的那个slider自动滚动效果我翻遍了论坛重写了很多遍代码至今都没有解决。
我还有最后一个自由的九月,之后就要上班去做社畜了,感觉每天有个倒计时在头顶上,而这三个项目,每一个都是我极想完成的,但每一个都可以轻松花费我数月……关于经济问题我就更不想多解释了,我不知道什么时候还会开始接稿。
但是说这些不是让人觉得我好难好惨,一点也不,这几个月我过得非常非常充实自在,心理健康大大提升,我感觉这大概就是我最舒服的生活和工作方式了,我的困难在于,如何把事情合理地做完。
我不得不排出优先级,所以白色哀悼要最优先完成,然后是灰域美术馆,再然后是档案回溯和遗忘手册(继失败与怨恨手册之后第二本摸鱼本,很遗憾应该不能随白色哀悼赠了)。
(其实这几个月还要处理一些非常重要的事情,暂时还不方便说,是好事,不过和以上这几个项目严重打架)

无论如何我还没有放弃任何一个项目的念头,哪怕之后上班了也会继续尽力完成,如果那时候真的忙得焦头烂额就再说吧,我会看情况取舍。感谢愿意等待的朋友们,我刚得知爱发电那边超期后无法私信,所以如果有任何问题可以在这边或者抠群联系我。

(以上为一个热情高涨的创作者正在经历的幸福的烦恼

发布于 安徽