【如何创造游戏界“最伟大的作品”?【硬核游戏论#3 / 星际拓荒】-哔哩哔哩】
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看完这个视频突然想起20年大森也通关并盛赞了这款游戏[哆啦A梦微笑] 可惜当时仅仅觉得这是大森感兴趣的太空题材而一览而过,既然已经错过了一次,这次就不能再失之交臂了,希望能在朱紫前打完[顶]
另外,也从这条对这款虽作为独立游戏但在探索设计上四两拨千斤不吝溢美之词的视频里感悟到了一些想法,思维一通交杂后也猛然理解了Game Freak自18年开始打破了"只做正统作品"(方可梦)和"只有自己能制作(重制)正统作品"的两个传统的意义。 虽然玩家总在呼吁TPC多找几个外包商出旁支来缓解Game Freak的年货压力,并将其视为最优解。
但或许能让Game Freak在某个时间段真正解放出来将20余年来受正统框架限制而无法实现的各种点子融萃出来的"旁支"更会超乎玩家目前的任何想象。
发布于 上海
