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💡 建筑制图 | 教你如何巧妙创作叙事性建筑!

🔎叙事性建筑是20世纪80年代初,由英国建筑联盟学院(AA)的伯纳德·曲米(Bernard Tschumi)与尼格尔·库特斯(Nigel Coates)率先引领现代叙事在建筑与文学、电影等跨学科之间的探索实践。

📚叙事为建筑在原有建筑设计体系下提供了更多的创造可能性,扩展了建筑师思考建筑的维度,为设计的逻辑与策略提供更加多样化的探索思路。

📍Step1:

首先如何将抽象化的情绪转换成三维建筑空间,这是一个难点。🔖将主人公的情绪先由简单直接的一维线段抽象的表达出来,再经过二维抽象后,转译为三维空间🖼。例如主人公在中间混乱的情绪,抽象为一维则是一堆相互交错的线段。📍Step2:第一个情绪转译空间

自卑:在第一章中,主人公的情绪总体上反映了一个封闭的情绪,所以建筑采用封闭的围墙和重叠的手法来形成建筑的外立面,⚔我在围合的墙内设计了一个带有荆棘表皮的瞭望塔,也是象征着男主想要摆脱枷锁的心理。⛓

📍Step3:第二个情绪转译空间

重生:该空间用透明的外壳与实体交错以表达情感。最终主人公没有逃避生活带来的苦难,⌛而是选择重新生活,重新面对苦难,逃离了天堂。因为主人公此时面临着一个选择,🧭所以我将这部分的建筑流程划分为几个部分,以便游客可以根据自己的选择体验空间。

📍Step3:第三个情绪转译空间

迷茫:第一个空间则是当主人公掉进鲸鱼的嘴中,并发现逃不出去时产生的心理变化。🔌我运用混乱的楼板和柱子相互交错表达主人公遇到的困境时产生的心情,旁边的房子则是他们在鲸鱼肚子里面的栖息地和在鲸鱼嘴里一开始平静的欢乐时光。

📍Step4:第四个情绪转译空间

自由:最后主人公逃出绝境,重新获得了自由的人生,而且也变得豁达开朗,这时的他清楚地认识到自己想要什么,并解放了自己🗝。所以整个情节和主人公的情绪可以抽象为一个开放的氛围,我也设计了一个开放的圆形空间。📍Step5:最终效果图和系统展示

最后渲染图展示的是一个体验式建筑,整体体验模式参考了犹太人博物馆,但是在这里人们可以📎通过体验电影主人公不断变化的性格来探索自己,从一开始的封闭空间逐渐体验一个人的生活,最后进入一个开放空间,希望以此给观众带来生活灵感。

发布于 浙江