国际服官方对6.21版本加强骑士/战士的补充说明,来自职业指南专题站。其中提到骑士将在6.3版本之后重做。
具体加强内容见图1
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6.21版本我们根据“万魔殿零式 炼净之狱”中的职业表现,调整了防护职业的职能内部输出平衡。
骑士
与其他防护职业相比,骑士的短时爆发能力较为羸弱。但骑士拥有远程攻击技能,所以在强制远离Boss处理机制时,输出损失要小于其他防护职业。
然而,在最近的副本开发中,开发组为了降低防护职业与近战职业的压力,最大限度扩大了Boss的目标圈,由此也导致骑士“弱爆发强续航”的特性被间接削弱了。
特别是在“万魔殿零式 炼净之狱4”这类Boss上天时间长,为玩家赋予“伤害提升”Buff,利好高爆发职业的副本中,骑士职业设计与副本设计之间的矛盾遭到了进一步扩大。
为了从根本上解决这些问题,我们认为需要重新设计所有技能,但这么做需要花费的时间太多,为了暂时缓和情况,我们选择在6.21版本大幅提升骑士的技能威力。
由于大幅修改职业运作逻辑是一项耗时巨大的工作,所以我们将其作为6.3版本以后的课题。本次修改主要着眼于提升骑士的爆发类技能的威力。
战士
虽然战士的短时爆发能力极强,但总输出在防护职能内部还是有些劣势,所以我们提高了战士的技能威力。上一次调整中我们增强了战士的连击威力,本次6.21调整不仅提高了连击威力,也提高了爆发类技能的技能威力。
发布于 日本
